我正在修改一些代码,用于查询设备树并报告设备的功能,特别是 USB 端口及其速度。我从 DeviceIoControl 调用中取回 _USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX 对象,但它不准确地将 USB 3.0 报告为高速。进一步的研究表明,我需要从 DeviceIoControl 获取 _USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2 结构以适应 USB 3.0。我正在尝试将新结构从 C 映射到 C#,并且对如何处理作为新(ish)_USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2 结构成员存在的两个 C union 有点困惑。
我在大学里学的是 C,哦,大约 20 年前。我职业生涯的大部分时间都在 Powerbuilder(别笑,那是很久以前的事了)、Java(别笑,那是很久以前的事了),但主要是 C#。任何 C 专家都可以帮助我将这些具有 union 的结构映射到 C# 结构中,并可能为我提供有关如何将它们编码的线索吗?请注意,我已经映射了 _USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2 但实际上不知道如何处理 _USB_PROTOCOLS 和 _USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS 结构。将 _USB_PROTOCOLS 结构映射到 C# Flags 枚举中会很好,这样我也可以使用按位与和或。
下面的代码显示了注释掉的 C typedef 和我在 C# 中对应的结构(未注释并且......好吧,未完成:( )。提前谢谢大家!
//typedef struct _USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2
//{
// ULONG ConnectionIndex;
// ULONG Length;
// USB_PROTOCOLS SupportedUsbProtocols;
// USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS Flags;
//}
//USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2, *PUSB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2;
struct USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2
{
public int ConnectionIndex;
public int Length;
public USB_PROTOCOLS SupportedUsbProtocols;
public USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS Flags;
}
//typedef union _USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS {
// ULONG ul;
// struct {
// ULONG DeviceIsOperatingAtSuperSpeedOrHigher :1;
// ULONG DeviceIsSuperSpeedCapableOrHigher :1;
// ULONG ReservedMBZ :30;
// };
//}
//USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS, * PUSB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS;
struct USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS
{
}
//typedef union _USB_PROTOCOLS {
// ULONG ul;
// struct {
// ULONG Usb110 :1;
// ULONG Usb200 :1;
// ULONG Usb300 :1;
// ULONG ReservedMBZ :29;
// };
//}
//USB_PROTOCOLS, * PUSB_PROTOCOLS;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct USB_PROTOCOLS
{
}
最佳答案
USB_PROTOCOLS
是一个 union 结构体,它只是包装了一个 32 位整数,其中位 0 是 Usb110,位 1 是 Usb200,位 2 是 Usb300。像这样定义它:
public struct USB_PROTOCOLS
{
UInt32 protocols;
public bool Usb110 { get { return (this.protocols & 0x01) == 0x01; } }
public bool Usb200 { get { return (this.protocols & 0x02) == 0x02; } }
public bool Usb300 { get { return (this.protocols & 0x04) == 0x04; } }
}
USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS
的情况大致相同,但为了完整起见:
public struct USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS
{
UInt32 flags;
public bool DeviceIsOperatingAtSuperSpeedOrHigher
{
get { return (this.flags & 0x01) == 0x01; }
}
public bool DeviceIsSuperSpeedCapableOrHigher
{
get { return (this.flags & 0x02) == 0x02; }
}
}
或者,您可以使用 Flags
属性将这两者定义为枚举。
[Flags]
public enum USB_PROTOCOLS : uint
{
Usb110 = 0x01,
Usb200 = 0x02,
Usb300 = 0x04,
}
[Flags]
public enum USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS : uint // nice short type name
{
DeviceIsOperatingAtSuperSpeedOrHigher = 0x01,
DeviceIsSuperSpeedCapableOrHigher = 0x02,
}
或者因为三个选项比两个更好,您也可以将第一个结构的定义更改为:
struct USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2
{
public int ConnectionIndex;
public int Length;
public uint SupportedUsbProtocols;
public uint Flags;
}
并自己进行位操作。
我是怎么做到的?我在 Visual Studio 中打开了一个 C++ 控制台应用程序,编写了以下内容,然后在调试器中单步调试它:
#include <usbioctl.h>
int size = sizeof(USB_PROTOCOLS); // size = 4
USB_PROTOCOLS proto = { 0 };
proto.Usb110 = 1;
unsigned int val = *((unsigned int*)(&proto)); // val = 1
proto.Usb110 = 0;
proto.Usb200 = 1;
val = *((unsigned int*)(&proto)); // val = 2
proto.Usb200 = 0;
proto.Usb300 = 1;
val = *((unsigned int*)(&proto)); // val = 4
size = sizeof(USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS); // size = 4
USB_NODE_CONNECTION_INFORMATION_EX_V2_FLAGS flags = { 0 };
flags.DeviceIsOperatingAtSuperSpeedOrHigher = 1;
val = *((unsigned int*)(&flags)); // val = 1
flags.DeviceIsOperatingAtSuperSpeedOrHigher = 0;
flags.DeviceIsSuperSpeedCapableOrHigher = 1;
val = *((unsigned int*)(&flags)); // val = 2
关于c# - 将 DeviceIoControl 调用返回值结构从 C 映射到 C# 时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37592597/