我有一个显示缩略图网格的窗口。当我单击图像时,它将被选择或取消选择。如果取消选择,则图像呈灰色,如果选择,则显示原始图像。
为此,需要使用原始图像或灰显图像重新绘制窗口。我遇到的问题是,每当我单击时,我只是用新内容覆盖现有内容,而不是清除窗口。
下面是我绘制缩略图并将其显示在窗口中的位置,每次单击图像并且我想重新绘制窗口内容时都会调用此函数。
void dispThumbs()
{
Mat disp = Mat(500,620,CV_8UC3);
imshow("Tile",disp);
int ind = 0;
int xdist = 5;
int ydist = 5;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int k = 0; k < 3; k++)
{
Mat im = imMan.returnThumb(ind);
im.copyTo(disp(Rect(xdist,ydist,200,150)));
ind ++;
ydist += 155;
}
ydist = 5;
xdist += 205;
}
imshow("Tile",disp);
}
有没有办法清除窗口“平铺”的内容,然后用更新的内容重新绘制?
编辑:
在 dispThumbs() 函数的开头添加此内容后,我仍然遇到同样的问题。
Mat disp = Mat::zeros(500,620,CV_8UC3);
当我单击其中一个缩略图时,相关图像将被设置为选定或取消选择,然后再次调用 dispThumbs() 。目前,每当我单击时,已经变暗的图像就会变得更暗。我在为此使用的代码中看不到任何问题,但也许您可以找到图像不断变暗的原因。
Mat im = imMan.returnThumb(ind);
调用以下两个函数。如果未选择缩略图,则我会调暗图像并将其返回。
Mat imManage::dimImage(Mat tmp)
{
cout << "Dimming Image" << endl;
int rows = tmp.rows;
int cols = tmp.cols;
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for(int k = 0; k < cols; k++)
{
tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[0] = saturate_cast<uchar>((int) tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[0] - 150);
tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[1] = saturate_cast<uchar>((int) tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[1] - 150);
tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[2] = saturate_cast<uchar>((int) tmp.at<cv::Vec3b>(i,k)[2] - 150);
}
}
return tmp;
}
Mat imManage::returnThumb(int ind)
{
imClass temp = images[ind];
Mat th;
if(temp.isSelected())
{
cout << ind << " Selected" << endl;
th = temp.getThumb();
} else {
cout << ind << " De Selected" << endl;
th = dimImage(temp.getThumb());
}
return th;
}
最佳答案
您只需在填充新数据之前重置Mat disp
的内容即可:
disp = zeros(disp.rows, disp.cols);
或
disp.setTo(Scalar(0,0,0));
关于c++ - 如何清除openCV中的窗口内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22382203/