我正在开发的应用目前截取基于 DirectX 的游戏的屏幕截图。
使用 IDirect3DDevice9::GetBackBuffer
会产生 IDirect3DDevice9
对象。
现在我正在寻找一种直接获取原始图像的方法,因为我需要稍后在 OpenCV 中对其进行处理。
我找到的唯一例子是 OpenCV directx samples ,所以我尝试按以下方式初始化 cv::Mat
:
IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
auto cops = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ScreenWidth, ScreenHeight, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
auto gfbd = pDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pSurface);
D3DLOCKED_RECT lockedRect;
ZeroMemory(&lockedRect, sizeof(D3DLOCKED_RECT));
pSurface->LockRect(&lockedRect, 0, D3DLOCK_READONLY);
//**** OpenCV
cv::Mat D3DSurface(ScreenHeight, ScreenWidth, CV_8UC4, lockedRect.pBits, lockedRect.Pitch);
cv::imshow("D3DSurface", D3DSurface);
不幸的是,它抛出以下异常:d:\lib\opencv\build\install\include\opencv2\core\mat.inl.hpp:410: error: (-215) total() == 0 || data != NULL 函数 cv::Mat::Mat
我知道我可以通过将 IDirect3DSurface9
保存到一个文件然后用 cv::imread
读取它来做到这一点,但我宁愿避免不必要的磁盘除非别无他法。
顺便说一句,将 IDirect3DSurface9
保存到文件中工作正常,我使用以下方法检查过它:
D3DXSaveSurfaceToFile(L"D:\\ss1.bmp", D3DXIFF_BMP, pSurface, NULL, NULL);
编辑:
正如 @Asesh 提到的,我尝试使用 D3DXSaveSurfaceToFileInMemory
,现在代码如下:
LPD3DXBUFFER buffer;
D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(&buffer, D3DXIFF_BMP, pSurface, NULL, NULL);
DWORD imSize = buffer->GetBufferSize();
void* imgBuffer = buffer->GetBufferPointer();
//**** OpenCV
cv::Mat D3DSurface(ScreenHeight, ScreenWidth, CV_8UC4, imgBuffer);
cv::imshow("D3DSurface", D3DSurface);
cv::Mat
创建成功,但是它变形了。 反转图像应该没有问题,但是我不知道有什么问题颜色:
在 cv::Mat
构造函数中使用 CV_8UC3
类型会导致:
原始屏幕截图应如下所示:(D3DXSaveSurfaceToFile
的结果)
最佳答案
我想我知道问题出在哪里了。 cv::Mat data
参数显然需要仅原始图像(像素阵列)。
我们使用D3DXSaveSurfaceToFileInMemory
得到的buffer正是D3DXSaveSurfaceToFile
写入的文件,只是加载到内存中(我查了一下:把buffer写入文件后我们得到与 D3DXSaveSurfaceToFile
)
我读过 here bmp header 开头是 54 个字节,所以我只是向 imgBuffer
指针添加了一个偏移量 ,图像现在是正确的。
cv::Mat D3DSurface(ScreenHeight, ScreenWidth, CV_8UC4, (BYTE*)imgBuffer + 54);
这适用于 bmp 格式,但我真的不知道其他图像格式如何。
.
困扰我的一件事是 cv::imdecode方法:
The function reads an image from the specified buffer in the memory.
所以也许它应该用于从内存中的文件中获取 cv::Mat
,就像 cv::imread
从磁盘加载文件一样。但是我不知道如何让它工作,因为它使用 InputArray
类型作为输入。
.
@Asesh @VuVirt 非常感谢您的帮助。
附言。正如我提到的,要做的另一件事是翻转图像:(x 轴)
cv::Mat D3DSurfaceCorrect; // new image
cv::flip(D3DSurface, D3DSurfaceCorrect, 0);
关于c++ - 从 IDirect3DSurface9 创建 cv::Mat,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40144903/