为什么在显示整个矩阵 Mat 和矩阵作为单个元素时会出现差异?
cv::Point2f sour[4] = {Point(530,430), Point(670, 320), Point(870,430), Point(980, 320)};
cv::Point2f dest[4] = {Point(450,530), Point(450,420), Point(550,530), Point(550,420)};
cv::Mat hom(3, 3, CV_32F);
hom=getPerspectiveTransform(sour,dest);
cout << "hom: " <<hom << endl;
打印
hom: [0.4489795918367541, 1.122448979591883, -33.67346938776892;
5.034167527284694e-15, 2.040816326530671, -68.48979591837563;
1.505685767039244e-17, 0.001224489795918431, 1]
同时
for (int i1=0; i1<3; i1++){
for (int i2=0; i2<3; i2++){
cout << hom.at<float>(i1,i2) << " ";
}
cout <<endl;
}
打印:
-1.32615e+23 1.72449 1.70011e-29
0 0.0301113 -2.30304e-37
0 0.0147314 -3.2706e+24
最佳答案
我看到的可能性是矩阵类型从 float
改变了至 double
分配后(hom=getPerspectiveTransform(sour,dest);
)。如果是这样的话,那么CV_Assert(hom.type() == cv::DataType<float>::type);
将抛出异常。
为了解决这个问题,您需要通过正确的类型引用矩阵元素,可能是 double
.所以当你打印矩阵时,替换 hom.at<float>
通过 hom.at<double>
看看是否有帮助。
顺便说一句,我认为没有理由先声明像 cv::Mat hom(3, 3, CV_32F);
这样的矩阵.你可以直接做 cv::Mat hom = getPerspectiveTransform(sour, dest);
.
这个问题的另一种解决方案是使用静态类型矩阵,即
cv::Matx<float, 3, 3> hom = getPerspectiveTransform(sour, dest);
. OpenCV 会自动转换 getPerspectiveTransform
返回的值到作业中的正确类型。然后,当您打印元素时,您可以替换 hom.at<float>(i1, i2)
通过 hom(i1, i2)
因为元素类型现在是静态已知的。
更新:
<<
的事实运算符似乎打印了 hom
的元素具有大约 16 位十进制数字的矩阵表明精度为 double
.对于单精度 ( float
),它应该是大约 7 位小数。
关于c++ - 显示 cv2 垫的差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53166549/