你好,
上面是我将图像换成不同角度并尝试比较 SURF 和 SIFT 时得到的匹配百分比图。
我想知道曲线中形状的原因是什么。如果有人能向我解释这一点,那将是一个很大的帮助。 谢谢。
最佳答案
形状自然,混叠导致的合成旋转性能较低,会创建新点并移动旧点的位置。通过别名我的意思是阶梯对角线(非垂直和非水平线)。例如,请参见此处的第二个矩形。 Add 'fake' antialiasing to rotated rectangle
锯齿是由插值算法引起的(我想您使用的是没有抗锯齿的线性插值)。当您将图像旋转 90、180 或 270 度时,您并没有创建新的对角线,因此图像保持不变。
奇怪的是,它是反峰的,匹配的关键点少了 2 倍 - 它必须不超过最大值的 70-80%...例如,我从 ASIFT 源获得的 SIFT 的相同图片- 由于代码中的错误,他们稍微移动了下一级 Octave 音阶,这导致关键点位置错误。 SIFT 和 SURF 的性能会随着旋转而降低一点点,但不必降低太多。或者第二种可能,SIFT和SURF还可以,但是插值真的很糟糕。
关于c++ - SURF 和 SIFT 的旋转变化性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20066842/