javascript - Golang Otto JS - 将主机对象公开给 JavaScript

标签 javascript go

我正在尝试向 Otto JavaSCript 运行时公开现有的 Go 对象。该对象已公开,我可以看到它,但是当我调用影响公开对象状态的方法时,我会遇到 panic 和错误,甚至只是被 Otto 默默忽略!

Golang代码:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "log"
    "os"

    "github.com/robertkrimen/otto"
)

type BensObject struct {
    name string
}

func (b BensObject) SetName(name string) {
    fmt.Println("INT: ", name)
    b.name = name
    fmt.Println("INT: ", b.name)
}

func (b BensObject) GetName() string {
    fmt.Println("INT: ", b.name)
    return b.name
}

func (b BensObject) Age() int {
    return 36
}

func (b BensObject) AddToAge(n int) int {
    return 36 + n
}

func main() {
    runtime := loadPluginRuntime("plugins.js")

    // If we don't have a runtime all requests are accepted
    if runtime == nil {
        os.Exit(-1)
    }

    r := new(BensObject)
    v, err := runtime.ToValue(*r)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // By convention we will require plugins have a set name
    result, err := runtime.Call("checkRequest", nil, v)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    // If the js function did not return a bool error out
    // because the plugin is invalid
    out, err := result.ToBoolean()
    if err != nil {
        log.Fatalf("\"checkRequest\" must return a boolean. Got %s", err)
    }

    fmt.Println(out)
}

func loadPluginRuntime(name string) *otto.Otto {
    f, err := os.Open(name)
    if err != nil {
        if os.IsNotExist(err) {
            return nil
        }
        log.Fatal(err)
    }
    defer f.Close()
    buff := bytes.NewBuffer(nil)

    if _, err := buff.ReadFrom(f); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    runtime := otto.New()
    // Load the plugin file into the runtime before we
    // return it for use
    if _, err := runtime.Run(buff.String()); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    return runtime
}

JavaScript 代码:

var getKeys = function(obj){
   var keys = [];
   for(var key in obj){
      keys.push(key);
   }
   return keys;
}

function checkRequest(r) {
    console.log(r);
    r.SetName("Ben");
    console.log(r.GetName());

    console.log(getKeys(r));
    console.log(r.Name);
    console.log(r.Age());
    console.log(r.AddToAge(10));
    return true
}

有人有见解吗?有没有人能够通过 Ottos 运行时的方法公开现有的大型对象结构?我有一个非常大的 Go 包,我想直接暴露给 Otto 运行时,而不必对 JS 进行太多繁琐且脆弱的“映射”。

最佳答案

Go-nuts 邮件列表上的 Greg Rosebury 为我回答了这个问题。我在这里逐字复制了他的回答:

Hello, try putting a pointer to your object into the runtime. Use *BensObject and change your methods to take pointer receivers: func (b *BensObject) SetName(name string) { ... } Change runtime.ToValue(*r) to runtime.ToValue(r).

Basically BensObject is getting copied every time you call a method on it, so changes aren't being reflected.

这解决了问题,并且对象正确共享到 Otto 运行时,并且通过方法进行的更改得到正确反射(reflect)。

关于javascript - Golang Otto JS - 将主机对象公开给 JavaScript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31075670/

相关文章:

go - Cadvisor 支持 ELK 堆栈

javascript - 为什么 points.sort(function(a, b){return a-b});返回 -1、0 或 1?

go - Golang将指针传递给sql .Scan()返回指针

git - 代理 key RSA SHA256 : . .. 返回不正确的签名类型

go - 使用指针作为映射键,无法查看是否设置了键

javascript - 如何将 Gridster 与 div(不是 ul)一起使用

java - 从 javascript onClick 超链接获取内容

javascript - 从漂浮物上剪下过多的痕迹

zopim 实时聊天的 Javascript 编码在 IE8 中不可见

go tool pprof 使用应用程序 PID 而不是 http 端点