我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵 d。
如何使用 surf
将图像显示为 3d 模型?简单的服用
surf(depthMatrix, img);
没有给出好的结果,因为
- 相机不是从 z 方向的 x-y 平面看
- 看起来很黑
- 虽然我的深度矩阵在使用
imshow(depthMatrix, []);
显示时实际上被平滑了,但它看起来并不那么平滑
最佳答案
您可以像这样使用纹理映射在您的表面上显示您的图像:
surf(depthMatrix,img,... %# depthMatrix is z data, img is an image
'FaceColor','texturemap',... %# Use texture mapping
'EdgeColor','none'); %# Turn off edge coloring
并解决您的 3 点:
您可以通过按 用鼠标调整您的相机角度图上的按钮,打开交互式 3-D 旋转。您还可以使用函数 ROTATE3D 打开交互式旋转。 , 或者您可以使用函数 VIEW 不使用鼠标来更改相机 View .
您的图看起来是黑色的,因为默认情况下边缘被绘制为黑线,而且可能有很多。
您可以调整 axis scaling and limits使您的表面看起来更光滑。例如,
axis equal
将使所有 3 个轴的数据单位相同,因此您的 z 轴(范围从 0 到 25)将显着变平,因为您的其他两个轴跨越数百个范围。或者,在您调用 SURF 时您可以指定 x 和 y 数据以用于这些轴上的值,这最终可以帮助您更好地调整这些轴与 z 轴之间的相对比例。
关于matlab - 如何使用 surf 可视化 3d 场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4091129/