go 中 unsigned char
或 unsigned char*
的正确等价物是什么?还是我这样做是对的?
我有这个 C++ 类:
class ArcfourPRNG
{
public:
ArcfourPRNG();
void SetKey(unsigned char *pucKeyData, int iKeyLen);
void Reset();
unsigned char Rand();
private:
bool m_bInit;
unsigned char m_aucState0[256];
unsigned char m_aucState[256];
unsigned char m_ucI;
unsigned char m_ucJ;
unsigned char* m_pucState1;
unsigned char* m_pucState2;
unsigned char m_ucTemp;
};
我正在尝试重写它:
type ArcfourPRNG struct {
m_bInit bool
m_aucState0 [256]byte
m_aucState [256]byte
m_ucI, m_ucJ []byte
*m_pucState1 []byte
*m_pucState2 []byte
m_ucTemp []byte
}
func (arc4 *ArcfourPRNG) SetKey(pucKeyData []byte, iKeyLen int) {
func (arc4 *ArcfourPRNG) Reset() {
func (arc4 *ArcfourPRNG) Rand() uint {
好吧,我几个小时前才开始使用 go。所以这仍然让我感到困惑。
一个函数
for(i=0; i<256; i++)
{
m_pucState1 = m_aucState0 + i;
m_ucJ += *m_pucState1 + *(pucKeyData+m_ucI);
m_pucState2 = m_aucState0 + m_ucJ;
//Swaping
m_ucTemp = *m_pucState1;
*m_pucState1 = *m_pucState2;
*m_pucState2 = m_ucTemp;
m_ucI = (m_ucI + 1) % iKeyLen;
}
memcpy(m_aucState, m_aucState0, 256); // copy(aucState[:], aucState0) ?
最佳答案
希望这可以为您解决一些问题。
- 要存储原始字节序列,请使用 slice
[]byte
。如果您确切知道序列的长度,则可以指定它,例如[256]byte
但您以后无法调整它的大小。 - 虽然 Go 有指针,但它没有指针运算。因此,您将需要使用整数来索引您的 byte slice 。
- 对于存储单个字节,
byte
就足够了;你不想要一片字节。在 C++ 代码中有指向数组中特定位置的指针的地方,您将只拥有一个选择 slice 中一个元素的整数索引值。 - Go 字符串不是简单的字节序列,它们是内部存储为 rune 的 UTF-8 字符序列,可能具有不同的长度。所以不要尝试将字符串用于此算法。
要重新实现所示算法,您根本不需要指针或指针运算。您将在 slice 中使用 int
索引,而不是像在 C++ 中那样将指针保存到字节数组中。
这有点难以理解,因为它实际上是所有 指针算法。我想在转换这个算法时方便地描述算法(因为这可能是一个众所周知的算法,应该不难找到)。我不会为您做整个 转换,但我会用一个更简单的例子来演示。这会将字符串的每个字符打印在单独的行上。
C++:
unsigned char *data = "Hello World";
unsigned char *ptr = 0;
for (int i = 0; i < std::strlen(data); i++) {
ptr = i + data;
std::cout << *ptr << std::endl;
}
开始:
data := []byte("Hello World")
for i := 0; i < len(data); i++ {
// The pointer is redundant already
fmt.Println(data[i:i+1])
}
所以,learn about Go slices ,当您重新实现此算法时,您可能会发现代码比对应的 C++ 代码更简单,或者至少更容易理解。
关于c++ - go 等价于 c 类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28548970/