我正在使用 FFmpeg 编写一个适用于 Windows 平台的应用程序,它是 golang 包装器 goav,但我无法理解如何使用 C 指针来访问它们指向的数据数组。
我试图获取存储在 AVFrame 类中的数据,并使用 Go 将其写入文件,最终写入 OpenGl 中的纹理,以制作具有炫酷过渡的视频播放器。
我认为了解如何转换和访问 C 数据将使编码变得更加容易。
我已经删除了 C 代码、包装器和我的代码的所有相关部分,如下所示:
C 代码 - libavutil/frame.h
#include <stdint.h>
typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}
Golang goav 包装器 - 我真的不知道不安全的情况。指针和转换,但它使我可以访问底层 C 代码
package avutil
/*
#cgo pkg-config: libavutil
#include <libavutil/frame.h>
#include <stdlib.h>
*/
import "C"
import (
"unsafe"
)
type Frame C.struct_AVFrame
func AvFrameAlloc() *Frame {
return (*Frame)(unsafe.Pointer(C.av_frame_alloc()))
}
func Data(f *Frame) *uint8 {
return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}
我的 Golang 代码
package main
import "github.com/giorgisio/goav/avutil"
func main() {
videoFrame := avutil.AvFrameAlloc()
data := avutil.Data(videoFrame)
fmt.Println(data) // here i want the values from data[0] to data[7], but how?
}
最佳答案
由于库作者没有构建 slice 头供您使用,因此您需要将获得的返回值转换为 unsafe.Pointer
,然后转换为 uintptr
这将允许您对其执行指针算术,以便稍后在内存中获取元素。
下面是一些应该在 go Playground 上按原样运行的示例代码。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
nums := []uint8{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
val := &nums[0] // val is the equivalent of the *uint8 the Data function returns
ptr := unsafe.Pointer(val)
sixthVal := (*uint8)(unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + 5*unsafe.Sizeof(*val)))
fmt.Println("Sixth element:", *sixthVal)
}
当然,您需要非常确定您知道有多少元素,这样您就不会访问无效内存。
关于CGO:如何在 Golang 中使用指针访问 C 数组中的数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49931051/