我正在编写一款接受用户输入并将其呈现在屏幕上的游戏。我为此使用的引擎是完全 unicode 友好的,所以我想尽可能保留它。问题是渲染循环看起来像这样:
"string".each_byte do |c|
render_this_letter(c)
end
我对 i18n 了解不多,但我知道上面的代码只对我和说我的语言的人有用。我更喜欢这样的东西:
"unicode string".each_unicode_letter do |u|
render_unicode_letter(u)
end
这是否存在于核心发行版中?我有点反对在安装中添加额外的要求,但如果这是唯一的方法,我会坚持下去。
为了额外的乐趣,我无法知道该字符串实际上是否是 unicode 字符串。
编辑:我正在使用的库确实可以呈现整个字符串,但是我让用户编辑即时出现的内容 - 如果他们点击“退格键”,基本上,我需要知道要截断多少字节结束。
最佳答案
不幸的是,ruby 1.8.x 对 unicode 的支持很差。它在 1.9 中得到解决。但与此同时,像这样的库 ( http://snippets.dzone.com/posts/show/4527 ) 是一个很好的解决方案。使用链接库,您的代码将如下所示:
"unicode_string".each_utf8_char do |u|
render_unicode_letter(u)
end
关于Ruby:如何将潜在的 unicode 字符串分解为字节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/144380/