编写中子束的简单蒙特卡洛模拟。几何逻辑有问题(无论某物在一个环境还是另一个环境中)。我的问题是 Ruby 似乎按顺序处理条件并保留它到达的第一个值。
下面的代码很好地说明了这一点:
def checkPosition(*args)
polyCylRad = 2.5
polyCylFr = 15
polyCylB = -2.0
borPolyBoxL = 9.0 / 2
pbCylRad = 3.0
pbBoxL = 10.0 / 2
cdBoxL = 9.5 / 2
position = Array.new
material = String.new
args.each do |item|
position << item.inspect.to_f
end
xSquared = position.at(0) ** 2
ySquared = position.at(1) ** 2
zSquared = position.at(2) ** 2
modX = Math.sqrt(xSquared)
modY = Math.sqrt(ySquared)
modZ = Math.sqrt(zSquared)
puts xSquared
puts Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= polyCylRad
puts (position.at(0) >= polyCylB)
puts (position.at(0) <= polyCylFr)
puts (position.at(0) >= polyCylB)and(position.at(0) <= polyCylFr)
puts (position.at(0) <= polyCylFr)and(position.at(0) >= polyCylB)
puts zSquared
polyCylinder = (Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= polyCylRad)and((position.at(0) >= polyCylB)and(position.at(0) <= polyCylFr) )
puts polyCylinder
borPolyBox = ((modX <= borPolyBoxL)or(modY < borPolyBoxL)or(modZ <= borPolyBoxL)) and not((modX >= cdBoxL)or(modY >= cdBoxL)or(modZ >= cdBoxL)) and not(Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= polyCylRad)
puts borPolyBox
cadmiumShield = ((modX <= cdBoxL)or(modY < cdBoxL)or(modZ <= cdBoxL)) and not((modX >= pbBoxL)or(modY >= pbBoxL)or(modZ >= pbBoxL)) and not(Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= polyCylRad)
puts cadmiumShield
leadShield = ( ((modX <= pbBoxL)or(modY <= pbBoxL)or(modZ <= pbBoxL)) or ((position.at(0) <= ployCylFr)and(Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= pbCylRad)) ) and not(Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= polyCylRad)
puts leadShield
if (polyCylinder) : material = "poly"
elsif(borPolyBox) : material = "borPoly"
elsif(cadmiumSheild) : material = "cd"
elsif(leadSheild) : material = "pb"
elsif(material == nil) : position = Array.new
end
thisEnvironment = Array.new
thisEnvironment << position << material
puts thisEnvironment.at(0)
puts thisEnvironment.at(1)
end
checkPosition(40, 0, 0)
随心所欲地调用代码,但给它 *args 作为参数(我很懒,以后可能想添加更多的 args)然后用 3 个 float 调用它,wrt 逻辑中设置的几何图形和你会明白我的意思。
我的问题是:如何在没有一大堆嵌套 if 的情况下使其正常工作(即正确评估逻辑)? (这就是我要重制的内容,但它是一场噩梦,而且内存很便宜。)
最佳答案
您输入了几次“Sheild”,您可能指的是“Shield”
在你使用它们的上下文中,你应该使用 &&
而不是 and
,||
而不是 或者
和 !
而不是 not
。原因是 or
和 and
的优先级太低,它们会导致您的赋值运算符无法按您希望的方式工作。例如,
a = b and c
评估为
(a = b) and c
这样 a 总是被赋予值 b,然后在结果为真时,c 被评估(并丢弃)。另一方面,
a = b && c
评估为
a = (b && c)
您在此代码中想要的是什么。
除此之外,我会将所有这些代码移到一个类中,这样我就可以为事物创建很多小方法:
class PositionChecker
def initialize(*args)
@x, @y, @z = *args
end
def checkPosition
...
end
end
寻找机会用方法调用替换 checkPosition 中的局部变量。例如,您可以将 borPolyBox 移动到它自己的方法中(一旦它使用的所有值都是它们自己的方法):
class PositionChecker
...
def borPolyBox
((modX <= borPolyBoxL)||(modY < borPolyBoxL)||(modZ <= borPolyBoxL)) && !((modX >= cdBoxL)||(modY >= cdBoxL)||(modZ >= cdBoxL)) && !(Math.sqrt(ySquared + zSquared) <= polyCylRad)
end
...
end
将所有这些谓词作为它们自己的方法后,您可以创建一个方法来确定 Material ,如下所示:
def material
[
[:polyCylinder, 'poly'],
[:borPolyBox, 'borPoly'],
[:cadmiumShield, 'cd'],
[:leadShield, 'pb'],
].each do |method, name|
return name if send(method)
end
nil
end
还有一个职位:
def position
[@x, @y, @z] if material
end
沿着这条线继续,直到只剩下一袋极小的、集中的方法。
关于ruby - ruby 中的组合逻辑问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4318481/