go - 将缓冲区绘制到屏幕时绑定(bind)不匹配 (golang.org/x/exp/shiny/screen)

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我正在尝试使用 golang.org/x/exp/shiny/screen 创建一个窗口,然后在屏幕上绘制一个缓冲区。

我已经为窗口和我在窗口上发布的缓冲区分配了相同的边界(高度和宽度),但是当我看到结果时似乎不匹配。

你可以在图片中看到,上传到窗口的蓝色缓冲区没有完全覆盖它。

enter image description here

package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "log"

    "golang.org/x/exp/shiny/driver"
    "golang.org/x/exp/shiny/screen"
    "golang.org/x/mobile/event/key"
    "golang.org/x/mobile/event/lifecycle"
)

const (
    Row = 32
    Col = 64
)

// Colors
var (
    Black = color.RGBA{0, 0, 0, 1.0}
    White = color.RGBA{255, 255, 255, 1.0}
    Blue  = color.RGBA{0, 0, 255, 1.0}
)

func main() {

    go driver.Main(func(s screen.Screen) {
        opts := screen.NewWindowOptions{
            Height: Row,
            Width:  Col,
            Title:  "Chip-8 VM",
        }

        window, err := s.NewWindow(&opts)
        if err != nil {
            log.Print("Unable to create display window: ")
            log.Fatal(err)
            return
        }

        defer window.Release()

        dim := image.Point{Col, Row}
        drawBuff, err := s.NewBuffer(dim)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())

        log.Print("Window bounds: ", opts)
        log.Printf("Buffer bounds: %s", drawBuff.Bounds())
        log.Printf("Buffer size: %s", drawBuff.Size())

        window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
        window.Publish()

        for {
            e := window.NextEvent()
            switch e := e.(type) {

            case lifecycle.Event:
                if e.To == lifecycle.StageDead {
                    return
                } else if e.To == lifecycle.StageFocused {
                    log.Print("Focus back on the screen!")
                }

            case key.Event:
                log.Print("pressed key: ", e.Code)
                // exit game
                if e.Code == key.CodeEscape {
                    return
                }
            case error:
                log.Print(e)
            }

        }
    })

    for {
    }

}

// Bounds: (0,0)-(64,32)
func defaultDrawToBuffer(img *image.RGBA) {
    b := img.Bounds()

    log.Printf("Bounds: %s", b.String())

    for x := b.Min.X; x < b.Max.X; x++ {
        for y := b.Min.Y; y < b.Max.Y; y++ {
            img.SetRGBA(x, y, Blue)
        }
    }
}

最佳答案

您指定初始大小 width=62, height=32,这些大小以像素为单位。这意味着您希望窗口“很小”。 Windows 通常有一个最小 大小(通常由窗口控件决定),而且这个最小大小似乎比您预期的大小要大。因此,您绘制的蓝色矩形不会覆盖整个窗口(不会小于最小尺寸)。

如果你增加尺寸,例如Rows = 300, Cols = 600,然后它将填满您的窗口。

此外,在调用 driver.Main() 时删除 go 关键字,一些特定于操作系统的库要求从 main 调用它> 协程。因此,从 main() 中删除空的 fordriver.Main() block ,直到您的应用退出。

此外,这仍然不能保证您看到蓝色矩形,就好像窗口(屏幕)被刷新/清除一样,可能需要重绘。

因此,将您的绘图逻辑移至事件循环,并为 paint.Event 事件执行它:

case paint.Event:
    defaultDrawToBuffer(drawBuff.RGBA())
    window.Upload(image.Point{}, drawBuff, drawBuff.Bounds())
    window.Publish()

关于go - 将缓冲区绘制到屏幕时绑定(bind)不匹配 (golang.org/x/exp/shiny/screen),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57473937/

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