我看到了这个方法获取参数的方式,想知道如何复制它。
ruby /OpenGL:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
我试过这个:
def my_method(*args)
puts args
end
my_method(0 | 1) #=> 1
但它不起作用。感谢阅读!
Link查看方法。
最佳答案
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是一个 bit-OR争论。 GL_COLOR_BUFFER_BIT
和GL_DEPTH_BUFFER_BIT
是整型常量(分别是0x00004000
和0x00000100
),运算结果为0x00000500
。这是传递给 glClear
的内容 - 一个数字,而不是多个参数。
可以使用 &
(位与)运算符从整数中梳理出位。例如
WRITE = 1
READ = 2
FORCE = 4
def my_method(code)
puts "write" if code & WRITE != 0
puts "read" if code & READ != 0
puts "force" if code & FORCE != 0
end
my_method(READ | FORCE)
# => read
# => force
这在 Ruby 中并不常见,因为我们有更好更清晰的方法来做类似的事情(例如,有人可能会说 my_method(:read, force: true)
更清晰,而且绝对是使用更简单)。然而,这在 C 中是非常标准的,Ruby OpenGL 是对 C 函数的一个非常薄的包装器。
关于ruby - 如何使用 | 将多个参数传递给 Ruby 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45271241/