user-interface - 无法将 GUI 变量保持为全局变量

标签 user-interface go andlabs-ui

我发现以下代码有效:

// modified from: https://github.com/andlabs/ui/wiki/Getting-Started
package main
import ("github.com/andlabs/ui")
func makewinfn() {
    var name = ui.NewEntry()
    var button = ui.NewButton("Greet")
    var greeting = ui.NewLabel("")
    box := ui.NewVerticalBox()
    box.Append(ui.NewLabel("Enter your name:"), false)
    box.Append(name, false)
    box.Append(button, false)
    box.Append(greeting, false)
    mywindow := ui.NewWindow("MyTitle", 200, 100, false)
    mywindow.SetChild(box)
    button.OnClicked( func (*ui.Button) {greeting.SetText("Hello, " + name.Text() + "!") } )
    mywindow.OnClosing( func (*ui.Window) bool { ui.Quit(); return true } )
    mywindow.Show()
}
func main() {
    ui.Main(makewinfn)
}

但是,如果我尝试使用全局变量:

package main
import ("github.com/andlabs/ui")
// keeping following as global variables: 
var name = ui.NewEntry()
var button = ui.NewButton("Greet")
var greeting = ui.NewLabel("")
func makewinfn() {
    box := ui.NewVerticalBox()
    box.Append(ui.NewLabel("Enter your name:"), false)
    box.Append(name, false)
    box.Append(button, false)
    box.Append(greeting, false)
    mywindow := ui.NewWindow("MyTitle", 200, 100, false)
    mywindow.SetChild(box)
    button.OnClicked( func (*ui.Button) {greeting.SetText("Hello, " + name.Text() + "!") } )
    mywindow.OnClosing( func (*ui.Window) bool { ui.Quit(); return true } )
    mywindow.Show()
}
func main() {
    ui.Main(makewinfn)
}

这段带有全局变量的代码可以正常编译,但在运行时会产生以下错误:

fatal error: unexpected signal during runtime execution
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x7fecb2712e19]

如何将 GUI 组件保留为全局变量?我将它们保持为全局,以便我可以从其他功能访问它们。

最佳答案

当您在顶层(包 block )使用变量时,它们会在 main() 开始执行之前被初始化。

你从 github.com/andlabs/ui 包中调用代码,但是它的 ui.Main() 还没有被调用,所以 ui 依赖的包和资源可能还没有初始化。

只声明变量但还没有给它们赋值,把它留给makewinfn()函数:

var name *ui.Entry
var button *ui.Button
var greeting *ui.Label

func makewinfn() {
    name = ui.NewEntry()
    button = ui.NewButton("Greet")
    greeting = ui.NewLabel("")

    box := ui.NewVerticalBox()
    // ...
}

关于user-interface - 无法将 GUI 变量保持为全局变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57477945/

相关文章:

c++ - 我如何解决 GetParent/EnumChildWindows 不对称问题?

go - 检测 Go 中 ZONEINFO 是否失败

postgresql - 如何创建一个在列中包含 slice 的表

user-interface - 从一组代码同时打开 2 个相同的窗口

javascript - 如何通过Javascript检索wordpress中的当前用户?

android - 如何通过警报对话框指示成功?

ios - 素描 iOS 设计

arrays - 使用 Golang 中的 sjson 递归地将数组更改为 JSON 中的非数组

user-interface - 为什么找不到来自 andlabs/ui 包的组件