我正在尝试识别或理解适用于我遇到的特定并发编程问题的技术、惯用语。
为简单起见,假设我有一个实时图形用户界面 (UI),它始终以 10Hz 的频率在屏幕上重绘。
每当一组不同线程的至少一个实例正在运行时,我想在此 UI 上显示一个“忙碌”指示器,并且我希望该指示器在恰好有 0 个线程正在运行时停止显示。只要 UI 启动,这些线程就可以随时启动和停止。
我目前正在 golang 中实现此功能(相关代码段在下方)。但总的来说,我按如下方式解决这个问题:
通过互斥锁
waitLock
保护对计数器 intwaitCount
(请求我们指示“繁忙”的线程数)的 R+W 访问。函数
drawStatus()
:重绘整个 UI(每 100 毫秒发生一次):- 获取互斥锁
waitLock
- 如果 int
waitCount
> 0:- 绘制“忙碌”指示符
- 释放互斥锁
waitLock
- 获取互斥锁
函数
startWait()
:当一个线程需要指示繁忙时:- 获取互斥锁
waitLock
- 增加 int
waitCount
- 释放互斥锁
waitLock
- 获取互斥锁
函数
stopWait()
:当线程不再需要指示忙时:- 获取互斥锁
waitLock
- 递减 int
waitCount
- 释放互斥锁
waitLock
- 获取互斥锁
对我来说,感觉我没有充分利用 golang 的并发功能并诉诸于我熟悉的互斥体。但即便如此,此代码中仍存在一个错误,其中“忙碌”指示器会过早消失。
老实说,我并不是在寻找任何人来帮助识别该错误,而是试图传达我感兴趣的特定逻辑。是否有更惯用的 golang 方法来解决这个问题?或者是否有我应该研究的更通用的编程模式?我正在使用的这项技术有任何特定的名称吗?关于正确执行此操作的建议或指示会很棒。谢谢。
下面是一些实现上述逻辑的修改过的片段
var WaitCycle = [...]rune{'🌑', '🌒', '🌓', '🌔', '🌕', '🌖', '🌗', '🌘'}
// type Layout holds the high level components of the terminal user interface
type Layout struct {
//
// ... other fields hidden for example ...
//
waitLock sync.Mutex
waitIndex int // the current index of the "busy" rune cycle
waitCount int // the current number of tasks enforcing the "busy" state
}
// function show() starts drawing the user interface.
func (l *Layout) show() *ReturnCode {
// timer forcing a redraw @ 10Hz
go func(l *Layout) {
tick := time.NewTicker(100 * time.Millisecond)
defer tick.Stop()
for {
select {
case <-tick.C:
// forces the UI to redraw all changed screen regions
l.ui.QueueUpdateDraw(func() {})
}
}
}(l)
if err := l.ui.Run(); err != nil {
return rcTUIError.specf("show(): ui.Run(): %s", err)
}
return nil
}
// function drawStatus() draws the "Busy" indicator at a specific UI position
func (l *Layout) drawStatus(...) {
l.waitLock.Lock()
if l.waitCount > 0 {
l.waitIndex = (l.waitIndex + 1) % WaitCycleLength
waitRune := fmt.Sprintf(" %c ", WaitCycle[l.waitIndex])
drawToScreen(waitRune, x-1, y, width)
}
l.waitLock.Unlock()
}
// function startWait() safely fires off the "Busy" indicator on the status bar
// by resetting the current index of the status rune cycle and incrementing the
// number of goroutines requesting the "Busy" indicator.
func (l *Layout) startWait() {
l.waitLock.Lock()
if 0 == l.waitCount {
l.waitIndex = 0
}
l.waitCount++
l.waitLock.Unlock()
}
// function stopWait() safely hides the "Busy" indicator on the status bar by
// decrementing the number of goroutines requesting the "Busy" indicator.
func (l *Layout) stopWait() {
l.waitLock.Lock()
l.waitCount--
l.waitLock.Unlock()
}
最佳答案
由于您所做的只是锁定单个计数器,因此您可以简化并只使用 sync/atomic包裹。启动 goroutine 时调用 AddInt32(&x, 1)
,结束时调用 AddInt32(&x, -1)
。从您的绘图 goroutine 调用 LoadInt32(&x)
。
关于multithreading - 如何限制对单个实时资源的并发访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53718146/