这个问题是由于需要创建大量 USEREVENT 类型的事件而产生的。由于我找不到有关如何创建超过限制允许的更多用户事件的信息,所以我来这里寻求帮助。
目前我知道 USEREVENT 类型事件的值为 24,允许的最大 id 为 31。我还发现一些 id-s 是保留的,至少在官方文档的一个评论中(http://www.pygame.org/docs/ref/event.html#comment_pygame_event_Event) ).
基于所有这些,这是我的两部分问题:这些 SDL_EVENT_RESERVED 事件 ID 是否可以安全地用作用户创建事件的额外空间(例如,计时器:pygame.time.set_timer(USEREVENT + 7, 1000)) 并且有没有一种方法可以创建无限数量的单独的用户创建事件,就像在示例计时器代码中那样?
如果由于措辞不当或其他问题导致问题无法理解,我很抱歉。
最佳答案
用户事件应该介于:
pygame.USEREVENT
:24pygame.NUMEVENTS
:32
因此您可以有 9 个不同的用户事件。
通常的做法是定义一个常量:
SOME_EVENT = pygame.USEREVENT + 0
ANOTHER_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
...
如果您使用 event(...)
创建事件,您可以为事件分配属性,这样您就可以创建许多不同的子事件并为它们分配额外的数据,例如:key事件。
不幸的是,当您使用 pygame.time.set_timer()
时,您只能使用一个 ID。
关于python - Pygame- 创建更多 USEREVENT 类型事件的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23571956/