python - Pygame 创建键盘动画

标签 python animation pygame

   import pygame

pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((800,600))

pygame.display.set_caption("TEST2")

black=(0,0,0)
white=(255,255,255)

moveX,moveY=0,0

clock = pygame.time.Clock()

class Sprite:

    def __init__(self,x,y):

        self.x=x

        self.y=y

        self.width=50

        self.height=50

        self.i1=pygame.image.load("Sprite0.PNG")

        self.i2 = pygame.image.load("Sprite1.PNG")

        self.i3 = pygame.image.load("Sprite2.PNG")

        self.i4 = pygame.image.load("Sprite3.PNG")

        self.i5 = pygame.image.load("Sprite4.PNG")

        self.i6 = pygame.image.load("Sprite5.PNG")

        self.i7 = pygame.image.load("Sprite6.PNG")

        self.i8 = pygame.image.load("Sprite7.PNG")

        self.i9 = pygame.image.load("Sprite8.PNG")

        self.i10 = pygame.image.load("Sprite9.PNG")

        self.i11 = pygame.image.load("Sprite10.PNG")

        self.i12 = pygame.image.load("Sprite11.PNG")

        self.timeTarget=10

        self.timeNum=0

        self.currentImage=0

    def update(self):
        self.timeNumber+=1

        if(self.timeNume==self.timeTarget):

            if (self.currentImage==0):

                self.currentImage+=1

            else:
                self.currentImage=0

            self.timeNum=0

        self.render()

    def render(self):

        if (self.currentImage==0):

            window.blit(self.i1, (self.x,self.y))

        else:

            window.blit(self.i2, (self.x,self.y))

player=Sprite(100,150)
gameLoop = True
while gameLoop:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type==pygame.QUIT:

            gameLoop = False

        if (event.type==pygame.KEYDOWN):

            if (event.key==pygame.K_LEFT):

                moveX = -3

            if (event.key==pygame.K_RIGHT):

                moveX = 3

            if (event.key==pygame.K_UP):

                moveY = -3

        if (event.key==pygame.K_DOWN):

            moveY = 3

        if (event.type==pygame.KEYUP):

            if (event.key==pygame.K_LEFT):

                moveX=0

            if (event.key==pygame.K_RIGHT):

                moveX=0

            if (event.key==pygame.K_UP):

                moveY=0

            if (event.key==pygame.K_DOWN):

                moveY=0

    window.fill(black)

    player.x+=moveX

    player.x+=moveY

    player.update()

    clock.tick(50)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

所以这是我的问题我想制作一个移动的键盘动画,当我点击运行时甚至没有弹出窗口,Idle 似乎没有代码错误但是当我点击运行时没有任何反应。如果你看到我遇到的错误,请告诉我我仍在尝试学习整个 pygame 的东西,而且我对 python 总体来说还很陌生。谢谢!

编辑:(我发现了我认为的错误,但仍然不知道如何修复它)

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/Trevor/Downloads/TEST/images/TEST2", line 84, in <module>
    player=Sprite(100,150)
  File "C:/Users/Trevor/Downloads/TEST/images/TEST2", line 28, in __init__
    self.i0=pygame.image.load("Sprite0.PNG")
error: Couldn't open Sprite0.PNG

最佳答案

您必须在放置 Sprite0.png 的目录中运行脚本。首先使用 cd 切换到该目录,然后使用 python myprogram.py 运行脚本。或者您可以使用绝对路径进行加载。因此,您可以使用 pygame.image.load("my/path/to/Sprite0.png") 而不是 pygame.image.load("Sprite0.PNG") >

关于python - Pygame 创建键盘动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24708495/

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