我正在用 golang 实现一个网络数据包。它已经用 C++ 实现了。 目的是让 golang 实现的客户端与 C++ 实现的服务器通信。
他们将通过数据包进行通信。数据包结构是:
type Packet struct {
length uint32
nameLen uint8
data []byte
} // in golang
struct Packet {
uint32_t length;
uint8_t nameLen;
byte data[];
} // in C++
它们的下划线结构是字节数组。接收字节数组格式的消息时。我们需要将其翻译成 Packet。
auto p = reinterpret_cast<Packet*>(buffer); // in c++
(buffer's alignment is manually set as 64)
p := (Packet)(unsafe.Pointer(&buffer)) // in golang
为了让它们相互交流,它们的结构对齐应该保持不变。
问题来了: 打印出它们的对齐方式后,我得到了这个:
type Packet struct {
length uint32 // alignment 8
nameLen uint8 // alignment 8
data []byte // alignment 8
}
struct Packet {
uint32_t length; // alignment 4
uint8 nameLen; // alignment 4
data []byte; // alignment 1
}
由于对齐方式不同,它们将对消息进行不同的解码。
我无法更改 C++ 代码。
Q1:在golang中有什么方法可以设置struct字段的对齐方式吗?
Q2:有没有更好的实现golang Packet的方法,避免在将buffer转包时对齐不匹配?
最佳答案
根据 Adrian 和 Volker 的评论,
Q1:没有
Q2:进行一些编程以单独解压字段。
在encoding/binary包中,我们有
func PutUVarint
它将 uint64 编码为 buf 并返回写入的字节数。 不知何故,这个包没有公共(public)函数来编码 uint32。 所以我做了类似的事情:
func PutUint32(b []byte, v uint32) {
_ = b[3] // early check
b[0] = byte(v)
b[1] = byte(v >> 8)
b[2] = byte(v >> 16)
b[3] = byte(v >> 24)
} // assume it's littleEndian
// to store packet length into buffer.
PutUint32(buffer, pkt.length)
关于go - golang 中的对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53769848/