我正在制作一个自上而下的射击游戏,并希望我的僵尸跟随我的角色,而我的程序使用了一个主循环。我的角色的位置是 x 和 y,他由方向键控制。我有一个僵尸,现在被射击时会随机生成在屏幕的左边缘。我怎样才能让僵尸从它产生的地方跟随我的位置?
这是僵尸函数:
def makezombie():
global zom
zom = Rect (0,randint(0, height-40), 49, 38)
return zom
我设置 zombie=makezombie()
在我的主循环中,我有以下内容:
for shot in shots:
if zombie.collidepoint(shot[X],shot[Y]):
zombie=makezombie()
points+=1000
impact.play()
blood.play()
最佳答案
我不确定我是否完全理解这个问题,但基本上您可以做的是获取玩家 (x, y) 坐标和僵尸 (x, y) 坐标。假设(xp, yp) 是玩家坐标,(xz, yz) 是僵尸,你可以使用下面的算法找到从僵尸到玩家的方向:
import math
(dx, dy) = ((xp - xz)/math.sqrt((xp - xz) ** 2 + (yp - yz) ** 2),
(yp - yz)/math.sqrt((xp - xz) ** 2 + (yp - yz) ** 2))
然后在主循环中,你想通过执行 newCoord = (xp + dx * spped, yp + dy * speed) 来更新僵尸的 x 和 y 位置坐标,其中速度是你希望僵尸移动的一些像素数每个循环。然后在这个新位置重新绘制僵尸。
希望对您有所帮助!如果不是,请澄清问题。
关于python - 如何让敌人跟随pygame中的玩家?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10971671/