希望这不会属于“一般性讨论主题”,因为我更希望它更多地是关于以有效的方式解决这些问题,而不是关于哪种 GUI 编程的一般方法是绝对最好的大辩论。
所以我开始使用 tkinter 进行一些 GUI 编程,长话短说,我的代码很快就变得非常难看。我正在尝试为视频游戏创建基于图 block 的 map 编辑器。我的主要问题似乎是:
- 回调无法返回值。
- 无法轻松地在窗口之间传输数据。
我认为我将这些视为问题的原因是因为我使用函数的次数远多于使用类的次数。例如,我的“加载 tileset”窗口完全按功能处理:单击主窗口中的菜单选项调用加载新窗口的函数。在该窗口中,我在查找图像时创建一个打开文件对话框,并在我按下回车键时修改显示图像的 Canvas (以便它在图像上绘制适当的网格)。功能功能功能。
对我来说真正糟糕的做法是包含额外的参数来补偿。例如,当我创建一个 tileset 时,创建的 TileSet 类的实例应该被发送回主窗口,在那里可以显示适当的信息。我有一个加载的 tilesets 列表作为全局变量(更糟糕的做法:所有处理我的根窗口的东西都在全局范围内!耶!),因为回调函数不返回值,我将该列表作为参数传递到我的“加载 tileset 窗口”函数,该函数然后将参数传递给创建 tileset 函数(当您单击窗口中的相应按钮时调用),在实际需要它的地方,以便我可以添加我的新将 tileset 创建到列表中。通过像这样的函数“层次结构”传递参数似乎是一个可怕的想法。它变得困惑,编写模块化代码很糟糕,而且通常看起来没有必要。
我解决这个问题的尝试是编写一个代表整个 GUI 的类,以及可以实际存储相关数据的自定义窗口类(GUI 类可以创建和引用)。那应该解决在窗口之间传输数据的问题。希望它也能减少我在回调中无偿使用 lambda 函数的情况。 但我想知道:这是最好的方法吗?或者至少接近?我宁愿不开始重写然后得到另一个以不同方式草率和困惑的系统。我知道我的方法不好,但我真的不知道最好的方法是什么。我收到了很多关于如何做具体事情的建议,但没有关于如何构建整个程序的建议。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
听起来您正在尝试创建一个按程序运行的 GUI,但这行不通。 GUI 不是程序性的,它们的代码不会在函数调用返回值的回调的地方线性运行。你问的不是 tkinter 独有的。这是基于事件的 GUI 编程的本质——回调不能返回任何内容,因为调用者是事件而不是函数。
粗略地说,您必须使用某种全局对象来存储您的数据。通常这被称为“模型”。它可以是全局变量,也可以是数据库,也可以是某种对象。无论如何,它必须“全局”存在;也就是说,它必须可供整个 GUI 访问。
通常,这种访问是由称为“ Controller ”的第三方组件提供的。它是 GUI(“ View ”)和数据(“模型”)之间的接口(interface)。这三个组件构成了所谓的模型- View - Controller 模式或 MVC。
模型、 View 和 Controller 不必是三个不同的对象。通常,GUI 和 Controller 是同一个对象。对于小程序,这非常有效——GUI 组件直接与您的数据模型对话。
例如,您可以有一个表示从 Tkinter.Toplevel 继承的窗口的类。它可以具有表示正在编辑的数据的属性。当用户从主窗口中选择“新建”时,它会执行类似于 self.tileset = TileSet(filename)
的操作。也就是说,它将名为 self
的 GUI 对象的名为 tileset
的属性设置为特定于给定文件名的 TileSet
类的实例。以后处理数据的函数使用 self.tileset
来访问对象。对于位于主窗口对象之外的函数(例如,主窗口中的“全部保存”函数),您可以将该对象作为参数传递,或者使用窗口对象作为 Controller ,要求它对其执行某些操作瓦片集。
这是一个简单的例子:
import Tkinter as tk
import tkFileDialog
import datetime
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.windows = []
menubar = tk.Menu(self)
self.configure(menu=menubar)
fileMenu = tk.Menu(self)
fileMenu.add_command(label="New...", command=self.new_window)
fileMenu.add_command(label="Save All", command=self.save_all)
menubar.add_cascade(label="Window", menu=fileMenu)
label = tk.Label(self, text="Select 'New' from the window menu")
label.pack(padx=20, pady=40)
def save_all(self):
# ask each window object, which is acting both as
# the view and controller, to save it's data
for window in self.windows:
window.save()
def new_window(self):
filename = tkFileDialog.askopenfilename()
if filename is not None:
self.windows.append(TileWindow(self, filename))
class TileWindow(tk.Toplevel):
def __init__(self, master, filename):
tk.Toplevel.__init__(self, master)
self.title("%s - Tile Editor" % filename)
self.filename = filename
# create an instance of a TileSet; all other
# methods in this class can reference this
# tile set
self.tileset = TileSet(filename)
label = tk.Label(self, text="My filename is %s" % filename)
label.pack(padx=20, pady=40)
self.status = tk.Label(self, text="", anchor="w")
self.status.pack(side="bottom", fill="x")
def save(self):
# this method acts as a controller for the data,
# allowing other objects to request that the
# data be saved
now = datetime.datetime.now()
self.status.configure(text="saved %s" % str(now))
class TileSet(object):
def __init__(self, filename):
self.data = "..."
if __name__ == "__main__":
app = SampleApp()
app.mainloop()
关于python - tkinter 和 GUI 编程方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7782425/