我目前尝试每隔 x 毫秒重复一次声音 - 其中 x 取决于我通过套接字接收的 UDP 数据包 - 我决定为此使用 pygame。我用这个 SO 答案每隔 x 毫秒重复一次:https://stackoverflow.com/a/18954902/3475778
但现在我遇到了问题,声音播放非常不规则,并做了一个问题仍然存在的最小工作示例:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')
def play_sound():
sound.stop()
sound.play()
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.time.set_timer(USEREVENT+1, 200)
while True:
# clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == USEREVENT+1:
play_sound()
这是我通过 Audacity 从脚本中录制的波形:
您会看到,出于某种原因,某些样本的播放时间比其他样本长。对于我想要构建的某种节拍器来说不是很好。
编辑更新: 不是pygame.time.set_timer的问题,因为这段代码没有解决问题,不依赖pygame.time.set_timer:
import pygame
from datetime import datetime
d = datetime.now()
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('horn_short.wav')
pygame.init()
while True:
if (datetime.now() - d).total_seconds() > 0.2:
sound.play()
d = datetime.now()
有同样的问题。问题也在 Ubuntu 16.04、Python 3.5 64 位(Anaconda)和全新安装的 pygame 下。
最佳答案
这里有一个替代方法的想法。
如果目标是定期播放声音,
如果您(动态地)将声音填充到所需的间隔长度,您可能会得到更好的结果,
然后简单地用 Sound.play(loops=-1)
循环它.
如果只有少数几个有效区间,可能最容易 存储专用声音文件并加载合适的文件。
否则,pygame.sndarray
模块提供访问
一个numpy
原始声音数据的数组,这使得它成为可能
动态生成所需长度的声音对象:
import pygame
import numpy
# Helper function
def getResizedSound(sound, seconds):
frequency, bits, channels = pygame.mixer.get_init()
# Determine silence value
silence = 0 if bits < 0 else (2**bits / 2) - 1
# Get raw sample array of original sound
oldArray = pygame.sndarray.array(sound)
# Create silent sample array with desired length
newSampleCount = int(seconds * frequency)
newShape = (newSampleCount,) + oldArray.shape[1:]
newArray = numpy.full(newShape, silence, dtype=oldArray.dtype)
# Copy original sound to the beginning of the
# silent array, clipping the sound if it is longer
newArray[:oldArray.shape[0]] = oldArray[:newArray.shape[0]]
return pygame.mixer.Sound(newArray)
pygame.mixer.init()
pygame.init()
sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')
resizedSound = getResizedSound(sound, 0.2)
resizedSound.play(loops=-1)
while True:
pass
仅使用 pygame(和 numpy),这种方法应该有很好的机会进行准确的播放。
关于python - pygame.mixer.Sound.play 是不规则的,尽管是定期触发的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41321052/