我正在开发一个可以接收由 JSON 对象数组组成的 POST 的 Go API。 POST 的结构类似于:
[
{
"name":"Las Vegas",
"size":14
},
{
"valid": false,
"name":"Buffalo",
"size":63
}
]
假设我有以下结构:
type Data {
Valid bool
Name string
Size float64
}
我想创建一堆 Data
并将 Valid
设置为 true
,只要它实际上没有在 JSON 中指定为 错误
。如果我只做一个,我可以使用 How to specify default values when parsing JSON in Go ,但是为了完成其中的未知数量,我唯一能想到的是:
var allMap []map[string]interface{}
var structs []Data
for _, item := range allMap {
var data Data
var v interface{}
var ok bool
if v, ok := item["value"]; ok {
data.Valid = v
} else {
data.Valid = true
}
id v, ok := item["name"]; ok {
data.Name = v
}
...
structs = append(structs, data)
}
return structs
现在我实际使用的结构有 14 个字段,其中一些具有我想要分配默认值的值,其他的可以留空,但所有这些都必须通过使用这种方法进行迭代。
有没有更好的办法?
最佳答案
您可以使用 json.RawMessage
类型以延迟解码某些 JSON 文本值。如果您使用此类型,则 JSON 文本将存储在其中而不进行解码(因此您可以稍后根据需要解码此片段)。
因此,在您的情况下,如果您尝试解码成这样的 RawMessage
片段,您可以使用您在问题中链接的技术,即您可以迭代原始值片段(这是每个 Data
的 JSON 文本),创建一个 Data
结构,其中包含您想要的值作为缺失值的默认值,并将 slice 元素解码到这个准备好的结构中。就这样。
看起来像这样:
allJson := []json.RawMessage{}
if err := json.Unmarshal(src, &allJson); err != nil {
panic(err)
}
allData := make([]Data, len(allJson))
for i, v := range allJson {
// Here create your Data with default values
allData[i] = Data{Valid: true}
if err := json.Unmarshal(v, &allData[i]); err != nil {
panic(err)
}
}
在 Go Playground 上试试.
注释/变体
为了提高效率(避免复制结构),您还可以将 allData
设为上面示例中的指针 slice ,如下所示:
allData := make([]*Data, len(allJson))
for i, v := range allJson {
// Here create your Data with default values
allData[i] = &Data{Valid: true}
if err := json.Unmarshal(v, allData[i]); err != nil {
panic(err)
}
}
如果您想继续使用非指针,为了提高效率,您可以在 slice 元素本身中“准备”您想要的默认值,如下所示:
allData := make([]Data, len(allJson))
for i, v := range allJson {
// Here set your default values in the slice elements
// Only set those which defer from the zero values:
allData[i].Valid = true
if err := json.Unmarshal(v, &allData[i]); err != nil {
panic(err)
}
}
关于json - 在 Go 中,如何将 JSON 对象数组转换为具有默认值的结构数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33050511/