我正在实现一个加载 go 插件的 go 模块。
我假设主包中存在一个具有特定名称和特定签名的函数,并且希望在找不到它或与预期签名不匹配的情况下有一个很好的错误消息。
给定一个函数类型的变量,如何获得该函数的底层签名?
以下仅打印类型的名称(例如 main.ModuleInitFunc
)而不是完整的签名。
package main
import "fmt"
type ModuleInitFunc func(someInt int) error
func main() {
var myFunc ModuleInitFunc = nil
fmt.Printf("%T", lol)
}
最佳答案
reflect.Type.String()
仅返回类型名称,因此如果函数值具有命名类型,您只会看到类型名称。请注意,如果函数值是函数文字(具有未命名类型),这将打印函数的签名:
var myFunc ModuleInitFunc
fmt.Printf("%T\n", myFunc)
fmt.Printf("%T\n", func(i int) error { return nil })
输出(在 Go Playground 上尝试):
main.ModuleInitFunc
func(int) error
如果类型是命名类型,我们必须自己构造签名,但幸运的是 reflect.Type
拥有我们需要的所有信息。
Type.In()
返回第i个参数的类型,同样Type.Out()
返回第i个参数的类型第 i 个结果类型。
使用这些,这是一个返回函数值签名的示例实现:
func signature(f interface{}) string {
t := reflect.TypeOf(f)
if t.Kind() != reflect.Func {
return "<not a function>"
}
buf := strings.Builder{}
buf.WriteString("func (")
for i := 0; i < t.NumIn(); i++ {
if i > 0 {
buf.WriteString(", ")
}
buf.WriteString(t.In(i).String())
}
buf.WriteString(")")
if numOut := t.NumOut(); numOut > 0 {
if numOut > 1 {
buf.WriteString(" (")
} else {
buf.WriteString(" ")
}
for i := 0; i < t.NumOut(); i++ {
if i > 0 {
buf.WriteString(", ")
}
buf.WriteString(t.Out(i).String())
}
if numOut > 1 {
buf.WriteString(")")
}
}
return buf.String()
}
测试它:
var myFunc ModuleInitFunc
fmt.Println(signature(func(i int) error { return nil }))
fmt.Println(signature(myFunc))
fmt.Println(signature(time.Now))
fmt.Println(signature(os.Open))
fmt.Println(signature(log.New))
fmt.Println(signature(""))
输出(在 Go Playground 上尝试):
func (int) error
func (int) error
func () time.Time
func (string) (*os.File, error)
func (io.Writer, string, int) *log.Logger
<not a function>
请注意,不可能同时打印参数名称和结果类型,因为它们无法存储/访问。有关详细信息,请参阅 Is unnamed arguments a thing in Go?
关于go - 如何在go中获取函数的签名作为字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54129042/