c++ - LNK1120 : 1 unresolved externals and LNK2019: unresolved external symbol

标签 c++ matrix external lnk2019

我一直遇到这两个错误,但我似乎找不到有效的解决方案。

LNK1120: 1 unresolved externals

Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Vector3D::Vector3D(class Vector3D const &)" (??0Vector3D@@QAE@ABV0@@Z) referenced in function "public: class Vector3D __thiscall Vertex::GetPosition(void)" (?GetPosition@Vertex@@QAE?AVVector3D@@XZ)

我认为这与我的 Matrix 运算符和 Vector 3d 类中的构造函数有关 任何帮助将不胜感激,因为我对 C++ 很陌生

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());
        
    }
    
    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }
    
    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif

Vector3D.h文件

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();
    
    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }
    
    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif

最佳答案

它表示链接器无法找到 Vector3D(const Vector3D& rhs); 的实现。此构造函数在您的 vector 类中声明,但未定义。

.cpp 文件中是否有构造函数的实现,您的编译器是否知道该文件?

C/C++ 编译是这样工作的:首先,您有许多所谓的“编译单元”——通常,每个 .cpp 文件都是一个这样的编译单元。您的程序由所有这些链接在一起的独立单元组成(“链接”过程,发生在编译之后)。在某处调用的每个函数都必须在某个编译单元中定义恰好一次,除非它是内联定义的(就像您的类的其他方法一样)。如果一个方法被声明,但没有定义,编译器不会提示——只有链接器会提示。想象一下编译单元具有适合其他单元的相应“套接字”的“套接字”和“连接器”。编译过程只是创建这些单元,假设一个特定的“套接字”形状(由声明给出),而链接器实际上试图将每个“套接字”与其“连接器”连接起来。因此,您会看到编译过程可能会成功,但链接不会成功。

链接器错误可能很难解决,特别是如果您还没有那么多经验。它们的原因可能有很多:

  • 缺少实现/定义
  • 定义存在,但不知何故未编译(因为文件未传递给编译器等)
  • 不同版本的库等

还有很多..

编辑:除此之外,您应该通过 const 引用传递 vector ,并通过调用它的构造函数来创建 newVector,而不是创建默认构造对象然后赋值。也不需要 return 语句 中的最终构造。改进代码:

Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
    return Vector3D(
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
    );
}

关于c++ - LNK1120 : 1 unresolved externals and LNK2019: unresolved external symbol,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14289170/

相关文章:

css - 到 css 的 html 链接不显示样式

JavaScript getScript() 不起作用?

c++ - Eclipse CDT 中的虚假错误:boost::iostreams

python - Numpy:通过重复序列添加垫来创建上三角矩阵

c - 警告:从不兼容的指针类型传递''的参数1 [默认启用]

python - 使用 numpy 进行矩阵乘法

css - angular2 : how to manually add css files by condition to index. html?

c++ - Visual Studio 编译器标志/架构和性能

java - 如何在 JNI 中查找二维数组大小

c++ - 如何使用 MFC 禁用顶层菜单项并将其变灰