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在 OpenGL 编程中,您可以使用 glColor3f 函数定义顶点着色;这通常通过定义一个介于 0.0f 和 1.0f 之间的浮点值来实现。所以 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f) 会是红色的,非常基本。我想知道是否有人可以将我链接到一些文档,这些文档显示了带有名称的每种颜色排列(或只是一个综合列表)。这比记住 glColor3f(0.98f,0.625f,0.12f); 更容易。制作“南瓜橙”。
我从 super 圣经中找到了这段摘录:http://opengl.czweb.org/ch03/040-043.html我想要类似的东西,但要大得多。