为什么要阻止虚拟行为?
class MyClass
{
//........
virtual double GetX();
virtual double GetSomethingElse();
virtual double GetT();
virtual double GetRR();
//........
};
class Processor
{
private:
typedef double (MyClass::*MemFuncGetter)();
static map<std::string, MemFuncGetter> descrToFuncMap;
public:
static void Initialize();
void Process(Myclass m, string);
};
void Processor::Initialize()
{
descrToFuncMap["X"]=&MyClass::GetX;
descrToFuncMap["SomethingElse"]=&MyClass::GetSomethingElse;
descrToFuncMap["RR"]=&MyClass::GetRR;
descrToFuncMap["T"]=&MyClass::GetT;
};
void Processor::Process(MyClass *ms, const std::string& key)
{
map<std::string, Getter>::iterator found=descrToFuncMap.find(key);
if(found!=descrToFuncMap.end())
{
MemFuncGetter memFunc=found->second;
double dResult=(ms).*memFunc();
std::cout<<"Command="<<key<<", and result="<<result<<std::end;
}
}
最佳答案
这里是这一行:
void Processor::Process(MyClass ms, const std::string& key)
尝试将其替换为
void Processor::Process(MyClass &ms, const std::string& key)
发生的事情叫做slicing ,即使您可能传入了 MyClass 的子类,当您调用 Process 时,也会使用 MyCLass 的复制构造函数在堆栈上创建一个新的 MyClass 对象。这个新对象在任何方面都是一个 MyClass,包括拥有 MyClass 的虚拟表。
当您通过引用或指针传递时,不会进行任何复制,并且对 MyClass 的引用可以引用一个真正属于 SubClassOfMyClass 类型的对象。
编辑:
好吧,问题出在许多编译错误中的一个,如果你得到所有这些来编译它就可以正常工作:
class MyClass
{
public:
//........
virtual double GetX() { return 0.0; }
};
class MyClass2 : public MyClass
{
public:
//........
virtual double GetX() { return 1.0; }
};
class Processor
{
public:
typedef double (MyClass::*MemFuncGetter)();
static void Initialize();
void Process(MyClass *m, const string &);
private:
static map<std::string, MemFuncGetter> descrToFuncMap;
};
void Processor::Initialize()
{
descrToFuncMap["X"]=&MyClass::GetX;
}
void Processor::Process(MyClass *ms, const std::string& key)
{
map<std::string, MemFuncGetter>::iterator found=descrToFuncMap.find(key);
if(found!=descrToFuncMap.end())
{
MemFuncGetter memFunc=found->second;
double dResult=(ms->*memFunc)();
std::cout<<"Command="<<key<<", and result="<<dResult<<std::endl;
}
}
map<std::string, Processor::MemFuncGetter> Processor::descrToFuncMap;
int main()
{
Processor::Initialize();
Processor p;
MyClass2 mc2;
p.Process(&mc2, "X");
}
哪些输出:
Command=X, and result=1
关于c++ - 通过存储指向成员函数的指针的虚拟行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/643317/