我刚刚从 Java 切换到 C++,到目前为止一切都进展顺利。语言有点难,但我觉得我好像在 catch 。不过,我有一个关于析构函数的问题,为此我将提供我当前的代码,希望有人可以澄清我应该继续做什么以及如何进行。
我正在用 OpenGL 编写游戏并创建了三个类:Vector3D、Dimension3D 和 Cuboid。我的问题是这样开始的,我的长方体有一个 Vector3D 和 Dimension3D 的实例,您很快就会看到。我需要知道我的 Cuboid 类一旦被标记为删除后会发生什么(确切的例程)。或者更准确地说,如果我需要在此类事件发生时显式销毁 Vector3D 和 Dimension3D 实例。我希望我足够充分地阐明了这个问题。
这是我的类(class)。
(Vector3D.cpp)
#include "Vector3D.h"
Vector3D::Vector3D(){
}
Vector3D::Vector3D( const float& x , const float& y , const float& z ){
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
Vector3D::~Vector3D(){
}
void Vector3D::setX( const float& x ){
this->x = x;
}
void Vector3D::setY( const float& y ){
this->y = y;
}
void Vector3D::setZ( const float& z ){
this->z = z;
}
float Vector3D::getX(){
return x;
}
float Vector3D::getY(){
return y;
}
float Vector3D::getZ(){
return z;
}
(Vector3D.h)
#ifndef NE3_Vector3D_H_
#define NE3_Vector3D_H_
class Vector3D{
public:
Vector3D();
Vector3D( const float& , const float& , const float& );
~Vector3D();
void setX( const float& );
void setY( const float& );
void setZ( const float& );
void setPosition( const float& , const float& , const float& );
float getX();
float getY();
float getZ();
float x;
float y;
float z;
private:
// Private Members Go Here
};
#endif // NE3_Vector3D_H_
(Dimension3D.cpp)
#include "Dimension3D.h"
Dimension3D::Dimension3D(){
}
Dimension3D::Dimension3D( const float& width , const float& height , const float& depth ){
this->width = width;
this->height = height;
this->depth = depth;
}
Dimension3D::~Dimension3D(){
}
void Dimension3D::setWidth( const float& width ){
this->width = width;
}
void Dimension3D::setHeight( const float& height ){
this->height = height;
}
void Dimension3D::setDepth( const float& depth ){
this->depth = depth;
}
float Dimension3D::getWidth(){
return width;
}
float Dimension3D::getHeight(){
return height;
}
float Dimension3D::getDepth(){
return depth;
}
(Dimension3D.h)
#ifndef NE3_Dimension3D_H_
#define NE3_Dimension3D_H_
class Dimension3D{
public:
Dimension3D();
Dimension3D( const float& , const float& , const float& );
~Dimension3D();
void setWidth( const float& );
void setHeight( const float& );
void setDepth( const float& );
void setSize( const float& , const float& , const float& );
float getWidth();
float getHeight();
float getDepth();
float width;
float height;
float depth;
private:
// Private Members Go Here
};
#endif // NE3_Dimension3D_H_
最后,我正在进行的工作 Cuboid.cpp 和 Cuboid.h
(立方体.cpp)
#include "Cuboid.h"
Cuboid::Cuboid(){
}
Cuboid::Cuboid(const Vector3D& location, const Dimension3D& dimension){
this->location = location;
this->dimension = dimension;
}
Cuboid::~Cuboid(){
// Do i do delete both location and dimension here?
}
void Cuboid::drawImmediate(){
}
void Cuboid::drawVBO(){
}
(立方体.h)
#ifndef NE3_CUBOID_H_
#define NE3_CUBOID_H_
#include "Vector3D.h"
#include "Dimension3D.h"
class Cuboid{
public:
Cuboid();
Cuboid( const Vector3D& , const Dimension3D& );
~Cuboid();
void drawImmediate();
void drawVBO();
Vector3D location;
Dimension3D dimension;
private:
};
#endif // NE3_CUBOID_H_
我在析构函数中的 Cuboid.cpp 中留下了评论。我想知道我是否应该删除那里的 Vector3D 和 Dimension3D,以及一个显示执行此操作的最佳方法的示例。 IE:表达此功能的任何通用约定。
如果我的问题不够充分,我将非常乐意提供进一步的说明。另外,我确信还有其他类似的问题,但是,我需要在我自己的代码中看到它才能完全掌握它。 (奇怪的学习风格),所以如果这变成了重复,请原谅我。
最佳答案
在这种特殊情况下,您不需要任何明确的销毁代码。
这是因为您使用的是直接成员:
class Cuboid {
public:
Vector3D location;
};
这意味着Vector3D
对象被嵌入到Cuboid
的内存中,并与Cuboid一起自动分配和释放
。
如果您有一个指向对象作为成员的指针(例如 Vector3D *location
)而不是成员本身,情况就会不同。在这种情况下,您还必须为 location
显式分配内存,并在析构函数中显式释放它。
关于C++ 析构函数(附代码示例),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22095902/