我能给出的最好的例子是 javascript 中的 Three.js 库:
function createMesh(){
var geometry = new THREE.SphereGeometry(10, 5, 5);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var mesh = new Mesh(geometry, material);
return mesh;
}
这在 C++ 中转换为:
Mesh* createMesh(){
SphereGeometry* geometry = new SphereGeometry(10, 5, 5);
MeshPhongMaterial* material = new MeshPhongMaterial;
Mesh* mesh = new Mesh(geometry, material);
return mesh;
}
现在,谁应该负责删除这 3 个指针。它应该是图书馆的用户吗?还是应该在 Mesh 的析构函数中销毁几何体和 Material ,而用户只删除 Mesh 指针?如果是这种情况,玩家如何知道不删除他的指针并避免双重删除?
此外,如果发生这种情况怎么办:
SphereGeometry geometry(10, 5, 5);
MeshPhongMaterial material;
Mesh* mesh = new Mesh(&geometry, &material);
谢谢。
最佳答案
有了智能指针,归属一目了然:
std::unique_ptr<Mesh> createMesh(){
auto geometry = std::make_unique<SphereGeometry>(10, 5, 5);
auto material = std::make_unique<MeshPhongMaterial>();
return std::make_unique<Mesh>(std::move(geometry), std::move(material));
}
关于c++ - 在 C++ 库中,谁应该删除指针,用户还是库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45022081/