我在尝试让 box2D 进行编译时遇到了困难,我认为这是因为我不太了解 Xcode 如何处理其构建目录。
Box2D 是包含一组头文件和源文件(在各种子目录等中)的文件夹。我已将 Box2D 文件夹添加到 Xcode 中的 coco touch 静态库项目中,当我尝试编译时,出现有关未找到头文件的错误,例如 <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
.
我发现如果我简单地包含带有 #include "b2BlockAllocator.h"
的 header 它编译得很好,Xcode 实际上找到了文件。
所以我有点卡在这里,我假设我需要找到一种方法让所有包含文件开始从项目根目录而不是源文件位置开始搜索,但我不确定如何才能在 Xcode 中做...
有什么想法吗?
最佳答案
<Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>
应该在名为 Box2D/Common
的目录中找到.你说 Box2D 包含一组头文件和源文件。这些 header 中的一些是否位于 Box2D
的子目录中?称为 Common
,还是都直接在Box2D
下?如果是后者,那是你的问题。
关于c++ - 试图找出 Xcode 目录系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7048552/