我有一个在 Meyers 单例中运行的 boost 线程。它在我的程序期间愉快地运行。
当我的 Singleton 的析构函数被调用时(当程序加载出内存时)我设置了一个标志以便线程应该退出它的循环并触发对 thread.join()
的调用。
现在,在 Windows 上,调用 thread.join()
会导致错误访问异常。但是在 Mac 上,不会调用 thread.join()
会引发错误的访问异常!
谁能阐明这两个操作系统之间的这种行为差异,和/或提供有关如何安全终止我的线程的说明?
编辑:如果我在一个简单的命令行应用程序中运行这段代码,它在 Mac 和 Windows 上都有效。我是否调用 myThread.join()
并不重要!
作为共享库运行会出现问题...当我第二次尝试重新加载 dylib 并且我忽略了对 myThread.join()
的调用时,Mac 上发生了内存异常,
例子:
#include "boost/thread.hpp"
class MeyersSingleton
{
public:
MeyersSingleton()
: threadShouldExit(false),
myThread(boost::ref(*this) ) {
}
~MeyersSingleton() {
threadShouldExit = true;
myThread.join();
}
static MeyersSingleton& getInstance() {
static MeyersSingleton singletonInstance;
return singletonInstance;
}
void operator()() {
while(!threadShouldExit) {
// my busy worker thread...
sleep(1);
}
}
private:
bool threadShouldExit;
boost::thread myThread;
};
最佳答案
几点:
sleep()
在多线程应用程序中不安全,因为它使用了SIGALRM
。请改用nanosleep()
。threadShouldExit
已更改且未持有锁,因此它应该是 C++11 原子,或使用 atomic functions读取并设置它的值。
关于c++ - 安全终止 Meyers Singleton 中的线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16942602/