我用 OpenGL 编写了一个简单的 24 位位图加载器。我打开一个位图文件并读取它的像素,然后从中创建一个 RGB 像素数据数组,然后将其传递给 glDrawPixels()。
问题:
我需要使图像的某些像素透明,但我不确定 Alpha channel 是如何工作的。如果我想添加透明度,我不确定要为 glDrawPixels 中的 format
和 type
传递什么类型的参数?我试图创建一个带有 alpha channel 的位图文件,但是在查看文件的内容后,第 4 个字节(alpha)始终为零,并且图像本身也不透明。
这是我的 RGB 文件结构:
struct bmpRGB{
unsigned char R, G, B;
};
我需要添加什么才能包含 Alpha?使用 RGBA 时,我应该将什么 type
参数传递给函数?我将在填充像素阵列时自己添加 alpha channel ,但我需要知道为此所需的数据结构。
这就是我现在所做的:
glDrawPixels(bmp->Width, bmp->Height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, bmp->Data);
最佳答案
添加一个 alpha 组件并将 format
设置为 GL_RGBA
:
struct bmpRGB
{
unsigned char R, G, B, A;
};
glDrawPixels(bmp->Width, bmp->Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp->Data);
确保启用和配置混合。
关于c++ - OpenGL Alpha channel 细节?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20865738/