我正在实现一个继承 QTreeWidget 的类, 仅当用户左键单击某个项目时,我才尝试做某事。 由于 itemDoubleClicked 只为您提供项目而不是鼠标事件, 而 mouseDoubleClickEvent 只给你没有项目的鼠标事件, 所以我想我会在类中添加一个成员并记录在 mouseDoubleClickEvent 中是否按下了左键或右键, 然后在进入连接到信号 itemDoubleClicked 的插槽时检查该信息。 也就是说,如果信号在事件处理程序之后发出。如果这是真的,我正计划进行试验,但后来我遇到了这个问题。 好的,回到类里面,它看起来像这样:
class myTreeWidget : public QTreeWidget{
Q_OBJECT
private:
Qt::MouseButton m_button;
public:
myTreeWidget(QWidget* parent):QTreeWidget(parent){
m_button = Qt::NoButton;
connect(this, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*, int)),
this, SLOT(slot_doubleClick(QTreeWidgetItem*,int)));
}
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event){
m_button = event->button();
}
public slots:
void slot_doubleClick(QTreeWidgetItem* item, int column);
signals:
void itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem* item, int column);
}
是的,像这样。 然后我用 gdb 检查哪个先被调用, mouseDoubleClickEvent 或 slot_doubleClick, 事实证明根本没有调用 slot_doubleClick。 我注释掉了 mouseDoubleClickEvent 并再次尝试, 并调用了 slot_doubleClick。
那么,嗯...我想问的是... 这是Qt的限制吗? signals&slots 和 event handlers 只能二选一吗? 还是我做错了?
此外,如果这是一个限制, 你能为我正在尝试做的事情推荐另一种解决方案吗? (只响应左键双击)
抱歉发了这么长的帖子,谢谢!
最佳答案
如果您覆盖了一些事件处理程序并且还想要默认行为,您应该调用基本处理程序实现。例如试试这个:
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event){
m_button = event->button();
QTreeWidget::mouseDoubleClickEvent(event);
}
关于c++ - 实现 mouseDoubleClickEvent 时不会发出 itemDoubleClicked 信号,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31900820/