我目前正致力于将 Bullet SDK 集成到我的游戏引擎中。目前我正在尝试使用鼠标单击对我的对象施加力。到目前为止,我失败了。 以下是单击对象时调用的代码:
void PhysicsComponent::ApplyForce(glm::vec3& hitPoint, glm::vec3& direction, float amount)
{
if (!m_body)
return;
m_body->activate(true);
btVector3 force = btVector3(0, 1, 0) * amount;
m_body->applyImpulse(force, centerOfMass);
}
如果我在我的 update() 函数中使用相同的想法,它工作正常。这是为什么?
最佳答案
解决了。
问题与 Bullet 无关。我将我的物理组件存储在一个 vector 中作为引用,并将 &(m_physicsComponents.back()) 附加到我的对象。每次调整 1 个对象大小的 vector 都会中断。直到现在我才注意到这个问题,因为 splinter 的物体恰好是我的测试物体所在的位置。将我的 vector 更改为存储指针,一切正常。
关于c++ - 问题应用鼠标冲动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34862170/