我正在使用 OpenCV 3.1,我尝试运行一个简单的代码,如下所示(主要功能):
cv::VideoCapture cam;
cv::Mat matTestingNumbers;
cam.open(0);
if (!cam.isOpened()) { printf("--(!)Error opening video capture\n"); return -1; }
while (cam.read(matTestingNumbers))
{
cv::imshow("matTestingNumbers", matTestingNumbers);
cv::waitKey(5000);
}
当我移动相机时,代码似乎没有捕获和显示当前帧,而是显示从先前位置捕获的所有帧,然后才从新位置显示。
因此,当我捕捉墙壁时,它会以正确的延迟显示正确的帧(墙壁本身),但是,当我将相机旋转到我的计算机时,我首先看到大约 3 帧的墙壁,然后才看到计算机,似乎框架卡住了。
我尝试使用 videoCapture.set() 函数并将 FPS 设置为 1,并且我尝试将捕获方法切换为 cam >> matTestingNumbers(以及根据此更改的主要函数的其余部分)但是没有任何帮助,我仍然有“卡住”的框架。
顺便说一句,这些是我在网上找到的解决方案。
我该怎么做才能解决这个问题?
谢谢你,丹。
编辑:
我尝试按如下方式检索帧:
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
int main(int, char**)
{
VideoCapture cap(0); // open the default camera
if(!cap.isOpened()) // check if we succeeded
return -1;
Mat frame;
namedWindow("edges",1);
for(;;)
{
cap.grab();
if (waitKey(11) >= 0)
{
cap.retrieve(frame);
imshow("edges", frame);
}
}
return 0;
}
但是,它给出了结果(当我将相机对准一个点并按下一个键时,它又显示了另一个点捕获的先前帧)。
这就像你想先拍一个人,然后再拍另一个人,但当你拍第二个人时,你得到的是第一个人的照片,这是没有意义的。
然后,我尝试了以下操作:
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
int main(int, char**)
{
VideoCapture cap(0); // open the default camera
if(!cap.isOpened()) // check if we succeeded
return -1;
Mat frame;
namedWindow("edges",1);
for(;;)
{
cap >> frame;
if (waitKey(33) >= 0)
imshow("edges", frame);
}
return 0;
}
它按预期工作。
最佳答案
其中一个问题是您没有调用 cv::waitKey(X)
以正确地将窗口卡住 X 毫秒数。摆脱 usleep()
!
关于c++ - 带有 VideoCapture 的 OpenCV "stuck"帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38856864/