我目前有一个对象,我想逐渐加速。您按住某个键的时间越长,它运行的速度就越快。我设法让它在一个键上正常工作(当它向右移动时)但是,它似乎不适用于其他方向。
我现在的代码是:
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD8))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.z -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD4))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.x -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD5))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.z += mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_NUMPAD6))
{
mSpeed += mAcceleration*evt.timeSinceLastFrame;
movement.x += mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
并且工作正常的语句是最后一个。其余的只是正常移动,没有任何加速度。
我想知道如何让物体在其他方向也逐渐加速。
P.S 为了以防万一有人也想知道,我不能将“if”更改为“while”。当我更改它时,程序根本不运行。
P.P.S 当我将其他对象更改为“else if”时,该对象起作用(在各个方向逐渐加速),但是,我不能再沿对角线移动,这也是我的问题。我试过做一些事情,例如
else if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_I) && mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_J))
{
mSpeed += mAcceleration *evt.timeSinceLastFrame;
movement.z -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
movement.x -= mSpeed*evt.timeSinceLastFrame;
mAcceleration++;
}
但它仍然没有沿对角线移动。
最佳答案
加速度应该是一个常数,除非你想让加速度加速。所以在一些图形中,我已经完成了关键输入,我有一个名为 boost 或 force 的变量,我将它定义为一个数字。然后,对于 if 语句,我将有:
if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_<whatever>)) {
object.boost();
} else { object.noBoost(); }
其中 boost() 是一个将对象内的 bool 值设置为 true 的函数。在更新函数中,我在绘制对象的地方有:
if (isBoosting) {
velocity += accel//where accel is a defined number
}
您不必添加所有这些东西,但我不会使用 mAcceleration++
,而是将其删除并在其他地方定义其加速度并使用 mSpeed += acceleration *。 ..;
。希望对您有所帮助!
关于c++ - 你如何根据按钮的按下来逐渐加速一个物体(Ogre3D)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47374342/