在我公司的系统中,我们使用类来表示 bean。它只是使用 boost::variant 和一些序列化/反序列化内容的信息持有者。它运行良好,但我们有一个问题:它不是基于接口(interface),并且由于我们通过 dll 使用模块化,因此为它构建接口(interface)变得非常复杂,因为它几乎在我们应用程序的每个部分中使用,并且遗憾的是接口(interface)c++ 上的(抽象类)必须通过指针访问,这使得重构整个系统几乎不可能。
我们的结构是:
dll A:通过抽象类定义接口(interface)
dll B:接口(interface)实现
有一种轻松的方法可以实现这一目标(也许使用模板,我不知道)或者我应该忘记让这项工作有效并简单地将所有内容与 dll B 链接起来?
谢谢
编辑:这是我的例子。
这是在 dll A
BeanProtocol 是 N 数据协议(protocol)的持有者,通过索引访问。
class DataProtocol;
class UTILS_EXPORT BeanProtocol
{
public:
virtual DataProtocol& get(const unsigned int ) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual void getFields(std::list<unsigned int>&) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual DataProtocol& operator[](const unsigned int )
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual DataProtocol& operator[](const unsigned int ) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual void fromString(const std::string&)
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual std::string toString() const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual void fromBinary(const std::string&)
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual std::string toBinary() const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual BeanProtocol& operator=(const BeanProtocol&)
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual bool operator==(const BeanProtocol&) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual bool operator!=(const BeanProtocol&) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual bool operator==(const char*) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
virtual bool hasKey(unsigned int field) const
{
throw std::runtime_error("Not implemented");
}
};
另一个类(名为 GenericBean)实现它。这是我发现使这项工作起作用的唯一方法,但现在我想将其转换为真正的界面并删除 UTILS_EXPORT(这是一个 _declspec 宏),最后删除 B 与 A 的强制链接。
最佳答案
我不太确定你的意思,但如果问题是 BeanProtocol 不是一个指针,那么你不能让它包装一个指向另一个类(比如 BeanPointerImpl)的指针,然后你可以从你的 DLL 加载它.
class BeanProtocol
{
private BeanProtocolImpl m_impl;
public:
DataProtocol& get(const unsigned int index ) const
{
if(! m_impl)
{
load_impl(get_appropriate_dll())
}
return m_impl->get(index);
}
... BeanProtocol 上的所有其他方法等等。
然后您可以将您的插件实现为 BeanProtocolImpl 的不同子类,从您的 DLL(在本例中为 DLL B)导出它们,并废弃 DLL A。
在此示例中,我假设 load_impl
加载 DLL,调用工厂方法以获取 BeanProtocolImpl 的实现并将其存储在 m_impl 中,如果加载失败则抛出异常。
当然,您需要重新编译整个应用程序,但不需要重构它。
关于c++ - 转类 "Interfaceable",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1970148/