我正在尝试将图像映射到 NURBS 曲面上。我在 (-1, -1), (-1, 1), (1, 1), (1, -1) 正方形中有一个 13x13 的等距控制点阵列。我正在尝试使用以下代码将纹理映射到由控制点控制的 NURBS 表面:
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_VERTEX_3);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_NORMAL);
以下是我初始化程序的参数:
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image_width, image_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
我面临的问题是我的纹理图像在原点周围重复了 4 次,即我有 4 个 1x1 纹理而不是 2x2 纹理。
我哪里错了?我该如何解决?
最佳答案
纹理的坐标范围为[0, 0] -> [1, 1]。由于纹理环绕默认设置为 GL_REPEAT
,因此使用的坐标会产生您观察到的 2x2 平铺。
编辑:
您需要缩放用于纹理坐标的 NURBS 曲面,或以其他方式缩放纹理坐标。后者可能不那么具有侵入性:
GLint mmode;
glGetIntegerv(GL_MATRIX_MODE, & mmode); /* save active matrix stack. */
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glScalef(0.5, 0.5, 1.0);
/* ... draw ... */
glPopMatrix();
glMatrixMode((GLenum) mmode); /* restore active matrix stack. */
关于c++ - 重复纹理问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8204007/