我正在实现一个三对角矩阵,我必须尽可能高效。显然我只会保存包含数据的元素。我重载了 operator()
以充当矩阵的索引器,但我希望此运算符返回一个引用,以便用户可以修改矩阵。但是,对于非三对角线元素,我不能只return 0;
,因为零不是引用。如何让用户修改三对角线上的数据,但是当 operator()
用于检查非三对角元素时,只返回 0 而不是对 0 的引用?
下面是相关的类定义
template <class T>
class tridiagonal
{
public:
tridiagonal();
~tridiagonal();
T& operator()(int i, int j);
const T& operator()(int i, int j) const;
private:
//holds data of just the diagonals
T * m_upper;
T * m_main;
T * m_lower;
};
最佳答案
您可以使用的一个技巧是让非常量 operator() (int, int) 方法返回一个小的辅助对象。 helper 用于区分分配到矩阵和只提取一个值。这让您对这两个操作有不同的行为。特别是,如果有人试图分配一个必须为零的值,您可以抛出异常。
这段代码至少可以在 VC10 中为我编译,但显然没有链接。
template <class T>
class tridiagonal
{
public:
// Helper class that let's us tell when the user is
// assigning into the matrix and when they are just
// getting values.
class helper
{
tridiagonal<T> &m_parent;
int m_i, m_j;
public:
helper(tridiagonal<T> &parent, int i, int j)
: m_parent(parent), m_i(i), m_j(j)
{}
// Converts the helper class to the underlying
// matrix value. This doesn't allow assignment.
operator const T & () const {
// Just call the const operator()
const tridiagonal<T> &constParent = m_parent;
return constParent(m_i, m_j);
}
// Assign a value into the matrix.
// This is only called for assignment.
const T & operator= (const T &newVal) {
// If we are pointing off the diagonal, throw
if (abs(m_i - m_j) > 1) {
throw std::exception("Tried to assign to a const matrix element");
}
return m_parent.assign(m_i, m_j, newVal);
}
};
tridiagonal();
~tridiagonal();
helper operator()(int i, int j)
{
return helper(*this, i,j);
}
const T& operator()(int i, int j) const;
private:
T& assign(int i, int j, const T &newVal);
//holds data of just the diagonals
T * m_upper;
T * m_main;
T * m_lower;
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
tridiagonal<double> mat;
std::cout << mat(0,0) << std::endl;
const tridiagonal<double> & constMat = mat;
std::cout << mat(2,3) << std::endl;
// Compiles and works
mat(2,3) = 10.0;
// Compiles, but throws at runtime
mat(1, 5) = 20.0;
// Doesn't compile
// constMat(3,3) = 12.0;
return 0;
}
我已经有一段时间没有这样做了,所以您可能会发现您需要向辅助类添加更多内容,具体取决于您如何使用矩阵。
实际上,这是一个很好的 C++ 练习。 :)
关于c++ - 只允许修改稀疏矩阵的非零元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10081295/