我有一个应用程序,我在其中绘制了数千个不同大小的矩形。现在在这里,我给出了那些矩形的用户选择,我只是在那个特定的矩形上绘制旋转边框......(矩形选择上的行进 Ant 动画)。
现在,如果用户选择的矩形很少,则不会造成这样的麻烦,但是一旦用户一次选择全部或多个矩形,则重绘会显示闪烁的效果,这看起来不太好,甚至 Not Acceptable 。
我想让它并行化,这样我就可以从中获得性能。
最佳答案
我建议你使用双缓冲:创建一个 memory DC , 在其上绘制然后执行 BitBlt在真正的 DC 上。您可以在 Internet 上找到很多关于此技术的示例。
您也可以引用这篇 msdn 文章:Flicker-Free Displays Using an Off-Screen DC
关于c++ - 使用多线程绘制 GDI+ 图形对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10221950/