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我最近开始游戏开发,主要使用 C++ 和 SDL。在创建了几个简单的克隆之后,我想做一些更复杂的事情。比我习惯的物理更多的东西,以及复杂的游戏对象。
到目前为止,我一直在使用我在 SDL 中制作的基本图 block 编辑器来创建二进制 map ,但现在我想做一些更丰富的事情。我可以在其中放置对象并定义它们的属性的东西。当然是 2D,但比简单的图 block 编辑器更实用。
我一直在搜索,但我还没有真正找到任何旨在开发此类实用程序的文章。
在哪里可以找到帮助我开发此工具包的信息?我应该使用什么?我一直在看 Qt,但我不太确定。对于我的这项工作,我将不胜感激任何帮助和可能的指导。
(我知道确实存在优秀的实用程序,但我想自己开发一个,然后希望将我的基本物理引擎集成到其中。这可能是重新发明轮子,但却是一个很好的学习机会。)
Tiled似乎可以回答大部分(如果不是全部)问题。
Where can I find information to help me develop this toolkit?
一个好的起点是查看开源项目,例如 tile。
And what should I use? I have been looking at Qt, but I'm not really sure.
你需要更具体。你有什么要求? Tiled 似乎可以完成您所说的大部分工作,并且是用 Qt 编写的,因此 Qt 绝对可以胜任这项任务。它也是用您已经熟悉的 C++ 编写的。
我建议不要重新发明轮子,而是使用现有的开源 map 编辑器(如平铺)来完成您需要的工作。如果有功能你HAVE to have ,您可以随时贡献或扩展编辑器。
由于您要制作一款更复杂的游戏,我的建议是首先定义您的要求。完成后,编写游戏 ( not an engine )。