c++ - 奇怪的 lambda 问题(编译器错误?)

标签 c++ lambda c++11 g++ segmentation-fault

我有一段代码在运行时因各种奇怪的内存损坏问题而失败。我已将范围缩小到这部分代码:

List<CollisionBlock> WorldClient::getCollisionBlocks(RectF const& boundBox, bool doSort, Vec2F sortCenter) const {
  auto res = m_collisionGenerator.getPolys(boundBox);

  if (doSort) {
    sort(res, [=](CollisionBlock const& block1, CollisionBlock const& block2) {
    return magSquared(sortCenter - block1.poly.center()) < magSquared(sortCenter - block2.poly.center());
      });
  }

  return res;
}

如果我从 lambda 中删除 const&,代码就可以正常工作。我不知道为什么。我想知道我是否遇到了编译器错误,或者是否有明显的东西被我忽略了。

这是 CollisionBlock 的定义:

struct CollisionBlock {
  PolyF poly;
  // Will never be None
  CollisionKind kind;
  // Normalzied vector encoding the slope of the block we collided with.
  // Always faces right, y component can be positive or negative.
  Vec2F slope;
};

我可以在 Linux 32 位(g++ 版本 4.7.0 和 4.6.3)、MacOSX(不确定字长和 g++ 版本)、Windows 7 64 位(g++ 版本 4.6.3)、Windows 7 32-位(g++ 版本 4.6.2 和 4.6.3),但不是 Linux 64 位(g++ 版本 4.6.1)。

我使用的是 C++11,而不是 boost。

Poly::center()

Coord center() const {
  return sum(m_vertexes) / (DataType)m_vertexes.size();
}

总和

template<typename Container>
typename Container::value_type sum(Container const& cont) {
  return reduce(cont, std::plus<typename Container::value_type>());
}

减少

// Somewhat nicer form of std::accumulate
template<typename Container, typename Function>
typename Container::value_type reduce(Container const& l, Function f) {
  typename Container::const_iterator i = l.begin();
  typename Container::value_type res{};

  if (i == l.end())
    return res;

  res = *i++;
  while (i != l.end())
    res = f(res, *i++);
  return res;
}       

排序

template<typename Container, typename Compare>
void sort(Container& c, Compare comp) {
  std::sort(c.begin(), c.end(), comp);
}

这个问题有很多问题。抱歉,我会尝试制定一个更小的测试用例。

更新:

std::accumulate 替换 Poly::center 中对 sum 的调用没有帮助。

最佳答案

我相当确定错误出在您发布的代码之外。你可以把我下面的虚拟代码慢慢地变成你的真实代码,直到它开始出现问题。如果您找到它,请告诉我们,我很好奇。

仅供引用,我不得不在几个地方编写代码以获得接近你正在做的事情。这一切的真正作用是练习您发布的一小段代码。

#include <list>
#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>

typedef double mocish;

typedef int CollisionKind; //is actually enum class
typedef mocish RectF;

class Vec2F {
public:
  Vec2F() {
    vertexes.push_back(0);
    vertexes.push_back(0);
  }
  Vec2F(float a, float b) {
    vertexes.push_back(a);
    vertexes.push_back(b);
  }

  float operator[](unsigned index) const {
    return vertexes[index];
  }

  float operator[](unsigned index) {
    return vertexes[index];
  }

  Vec2F operator+(Vec2F const& other) const {
    return Vec2F(vertexes[0]+other[0], vertexes[1]+other[1]);
  }

  Vec2F operator-(Vec2F const& other) const {
    return Vec2F(vertexes[0]-other[0], vertexes[1]-other[1]);
  }

  Vec2F operator*(float other) const {
    return Vec2F(vertexes[0]*other, vertexes[1]*other);
  }

  Vec2F operator/(float other) const {
    return Vec2F(vertexes[0]/other, vertexes[1]/other);
  }

  Vec2F operator=(Vec2F const& other) {
    vertexes[0] = other[0];
    vertexes[1] = other[1];
    return *this;
  }

private:
  std::deque<float> vertexes;
};

float magSquared(Vec2F const& a) {
  return a[0]*a[0]+a[1]*a[1];
}

typedef Vec2F Coord;

// Somewhat nicer form of std::accumulate
template<typename Container, typename Function>
typename Container::value_type reduce(Container const& l, Function f) {
  typename Container::const_iterator i = l.begin();
  typename Container::value_type res{};

  if (i == l.end())
    return res;

  res = *i++;
  while (i != l.end())
    res = f(res, *i++);
  return res;
}     


template<typename Container>
typename Container::value_type sum(Container const& cont) {
  return reduce(cont, std::plus<typename Container::value_type>());
}


struct PolyF
{
    PolyF()
    {
        m_vertexes.resize(4);
        std::generate( m_vertexes.begin(), m_vertexes.end(), [](){ return Vec2F(std::rand(), std::rand());} );
    }

    std::vector<Coord> m_vertexes;

    Coord center() const 
    {
      return sum(m_vertexes) / (float)m_vertexes.size();
    }
};

struct CollisionBlock 
{
  PolyF poly;
  // Will never be None
  CollisionKind kind;
  // Normalzied vector encoding the slope of the block we collided with.
  // Always faces right, y component can be positive or negative.
  Vec2F slope;
};


template<typename Container, typename Compare>
void sort(Container& c, Compare comp) {
  std::sort(c.begin(), c.end(), comp);
} 

struct CollisionGen
{
    std::deque<CollisionBlock> getPolys( RectF const& ) const
    {
        std::deque<CollisionBlock> collision_block_moc(50);
        return collision_block_moc;
    }
};

struct WorldClient
{
    CollisionGen m_collisionGenerator;


    std::deque<CollisionBlock> getCollisionBlocks(RectF const& boundBox, bool doSort, Vec2F sortCenter) const 
    {
      auto res = m_collisionGenerator.getPolys(boundBox);

    //auto test = magSquared(sortCenter - res.front().poly.center()) < magSquared(sortCenter - res.front().poly.center());

      if (doSort) {
        sort(res, [=](CollisionBlock const& block1, CollisionBlock const& block2) {
        return magSquared(sortCenter - block1.poly.center()) < magSquared(sortCenter - block2.poly.center());
          });
      }

      return res;
    }
};

    int main() 
    {
        WorldClient wc;
        while (true) {
          wc.getCollisionBlocks( 42.0, true, {0,0} );
        }
    }

关于c++ - 奇怪的 lambda 问题(编译器错误?),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11254305/

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