我想在着色器存储缓冲区中存储一些粒子。我使用 glMapBufferRange() 函数来设置粒子值,但每当调用此函数时,我总是会收到访问冲突错误。
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, bufferID);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, numParticles*sizeof(Particle), NULL ,GL_STATIC_DRAW);
struct Particle* particles = (struct Particle*) glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, numParticles*sizeof(Particle), GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < numParticles; ++i){
//.. Do something with particles..//
}
glUnmapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER);
当我改用 glMapBuffer() 时,一切正常。我已经确保我已经使用 glfw 创建了一个 OpenGL 上下文并正确初始化了 glew。
最佳答案
好的,我终于找到问题了。当我设计我的 GLFW-Window 类时,我使用 GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT 提示来创建向前兼容的 OpenGL 上下文。我不知道我为什么这样做,但是当我不使用此提示时,一切正常。 :)
关于c++ - glMapBufferRange 访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12661027/