我正在使用 XCode 4.5 调试插件,使用信息 > 启动 > 等待 ???启动和调试效果很好。
然而,每次我按下停止按钮或推回播放按钮时,我附加插件的应用程序都会被杀死(被杀死:9)。如果我附加到一个进程,播放或停止按钮会使我脱离该进程,这不是合乎逻辑的吗?
有没有一种方法可以在 Xcode 中更改此行为,而不是每次都在 lldb 控制台上键入 >> 进程分离以使其继续?
我的想法是在我的主应用程序(我附加 XCode 的应用程序)中添加一些代码以添加一段代码以断开调试器是否可能?
[编辑]
找到确定是否附加调试器的代码:
bool debugger_attached( void )
{
int mib[ 4 ];
struct kinfo_proc info;
size_t size;
info.kp_proc.p_flag = 0;
mib[0] = CTL_KERN;
mib[1] = KERN_PROC;
mib[2] = KERN_PROC_PID;
mib[3] = getpid();
size = sizeof( info );
sysctl( mib, sizeof( mib ) / sizeof( *mib ), &info, &size, NULL, 0 );
return ( ( info.kp_proc.p_flag & P_TRACED ) != 0 );
}
现在如何从当前进程中分离调试器?
最佳答案
我认为从后续评论中已经清楚地看出这种行为——Xcode 没有简单的 GUI 手势来从进程中分离——是今天的工作方式。至少有一个用例是正确的行为——当在你的 Mac 上进行 iOS 模拟器进程调试时,模拟器应用程序不是由 Xcode/lldb 直接启动的——它附加到一个已经启动的进程。在这种情况下,当您在 Xcode 中按下停止按钮时,您希望模拟的应用程序停止运行。这是一个用户不知道/不需要知道的实现细节,但行为有一定的逻辑性。
为了它的值(value),你可以在你的 ~/.lldbinit
文件中创建一个别名,比如
command alias det process detach
现在在调试器控制台中,您只需键入 det
即可分离。 (或您要设置的任何别名)。它不像在 GUI 中点击一个按钮那么简单,但它比 process detach
更好。
关于c++ - XCode 附加进程/分离进程(以编程方式分离调试器),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13488444/