我在使用 C++ 中的内置指针时遇到了问题。当我的程序终止时,我的类析构函数都会被调用。我有一个数据类、一个队列类和另一个包含使用队列的数据类,如下所示(注意动态的粗略编码):
class Data {
int x;
}
class Queue {
class Node {
Data* x;
}
Node* head;
}
class C1 {
Queue q;
}
class C1Queue{
class Node {
C1* c;
}
Node* head;
}
我还有另一个队列 q2,它不驻留在对象中。我从一个文件加载两个队列,所以我说了一些类似的话(假设 cQueue 是一个 C1Queue):
Data *d = new Data(0);
q2->pushBack(d);
C1 c = new C1();
cQueue->pushBack(c->pushBack(d));
如您所见,我有一个队列 (q2) 保存指向每个数据的指针,还有一个对象的队列保存指向与 q2 保存的相同数据的指针。 现在,当我的程序终止时,我希望释放所有数据。但是,当对象被释放时,要么先释放 q2,然后释放 C1 对象,然后释放它们的队列,然后删除与刚刚删除的 q2 相同的数据。或者另一种情况是对象首先被释放(我不确定发生哪个顺序),然后 q2 被释放并且它运行到已经删除的内存中。
所以问题是内存空间被删除了两次,这样不好。一旦内存被删除,它就会被释放给其他程序使用,因此再次删除该内存空间将导致段错误。
也许我在这里遗漏了一些东西,但如果没有特殊类型的指针,我无法弄清楚如何做到这一点(我不能使用特殊类型的指针)。
我能想到的唯一方法是阻止 C1 对象取消分配它的队列,但取消分配其自身的其余部分,但我不知道该怎么做。如果有人可以帮我解决这个问题,我将不胜感激。
最佳答案
由于您(显然)无法使用像 std::shared_ptr
这样的细节,您可以尝试以下三种补救措施之一:
- 人工重新盘点。强制每次将
Data
插入队列时,其引用计数都会增加,并在清理Queue
时减少引用计数。当引用计数为零时,删除它
(但要确保始终在堆上分配Data
!) - 指定一个对象“拥有”
Data
元素。只有该对象可以销毁Data
(您甚至可以使用私有(private)析构函数和友元类强制执行此操作)。您可能需要不止一个。 (如果你引用这个代理,它就变成了一个穷人的std::shared_ptr
)。 - 使您的
Data
可复制,并且只需使用全新的对象即可完成所有操作。如果是少量不需要保持同步的数据(例如,包含两个整数的Point2D
类),这会起作用。
关于C++ 避免两次删除内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15238543/