当我执行这段代码时,我没有得到一个完全随机数的矩阵,而是得到了许多重复的数字。知道我如何使用 rainGen 函数来生成真正随机的二维矩阵吗?非常感谢您提供的任何帮助!!
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int MATRIX_ROW = 5;
const int MATRIX_COL = 5;
int** rainGen(int **theMatrix_ptr_ptr, int rows);
int main()
{
int matrix[MATRIX_ROW][MATRIX_COL];
int *matrix_ptr[MATRIX_ROW];
int **matrix_ptr_ptr = &matrix_ptr[0];
int rows = 3;
for (int count = 0; count < MATRIX_ROW; count++)
matrix_ptr[count] = &matrix[count][0];
rainGen(matrix_ptr_ptr, rows);
return 0;
}
int** rainGen(int **theMatrix_ptr_ptr, int rows)
{
srand(1023);
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < MATRIX_COL; j++)
*((*theMatrix_ptr_ptr + i) + j) = rand() % 100;
return theMatrix_ptr_ptr;
}
最佳答案
我添加了一些调试代码。 int matrix[MATRIX_ROW][MATRIX_COL];
语句为 matrix
分配内存,但不初始化元素值。这些值将是之前内存使用留下的任何位模式。我将 matrix
元素值初始化为意外值 -1
。最后,我打印了矩阵
。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int MATRIX_ROW = 5;
const int MATRIX_COL = 5;
int** rainGen(int **theMatrix_ptr_ptr, int rows);
int main()
{
int matrix[MATRIX_ROW][MATRIX_COL];
// initialize matrix elements to -1.
for (int i = 0; i < MATRIX_ROW; ++i)
for (int j = 0; j < MATRIX_COL; ++j)
matrix[i][j] = -1;
int *matrix_ptr[MATRIX_ROW];
int **matrix_ptr_ptr = &matrix_ptr[0];
int rows = 3; // error
for (int i = 0; i < MATRIX_ROW; i++)
matrix_ptr[i] = &matrix[i][0];
rainGen(matrix_ptr_ptr, rows);
// print matrix elements.
for (int i = 0; i < MATRIX_ROW; ++i) {
for (int j = 0; j < MATRIX_COL; ++j)
cout << " [" << i << "," << j << "] " << matrix[i][j];
cout << endl;
}
return 0;
}
int** rainGen(int **theMatrix_ptr_ptr, int rows)
{
srand(1023);
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < MATRIX_COL; j++)
*((*theMatrix_ptr_ptr + i) + j) = rand() % 100; //error
return theMatrix_ptr_ptr;
}
输出:
[0,0] 8 [0,1] 53 [0,2] 30 [0,3] 51 [0,4] 40
[1,0] 88 [1,1] 60 [1,2] -1 [1,3] -1 [1,4] -1
[2,0] -1 [2,1] -1 [2,2] -1 [2,3] -1 [2,4] -1
[3,0] -1 [3,1] -1 [3,2] -1 [3,3] -1 [3,4] -1
[4,0] -1 [4,1] -1 [4,2] -1 [4,3] -1 [4,4] -1
正如您从值为 -1
的 matrix
元素中看到的,您并没有给 matrix
的所有元素一个随机值。
作为有用的提示,我用 //error
注释标记了两个特别感兴趣的语句。
一旦你解决了你的问题,输出应该是这样的:
[0,0] 8 [0,1] 14 [0,2] 19 [0,3] 36 [0,4] 99
[1,0] 53 [1,1] 45 [1,2] 20 [1,3] 64 [1,4] 3
[2,0] 30 [2,1] 51 [2,2] 40 [2,3] 88 [2,4] 60
[3,0] 22 [3,1] 36 [3,2] 42 [3,3] 1 [3,4] 49
[4,0] 96 [4,1] 24 [4,2] 48 [4,3] 92 [4,4] 46
关于c++ - 如何使用指针用随机数填充二维数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15608004/