c# - 将包含未知大小的 int 数组的结构从 c# 传递到 c 并返回

标签 c# c++ pinvoke

我开始为这个问题而苦恼。我已经搜索并寻求帮助,但我尝试过的一切似乎都不起作用。我显然做错了什么。

无论如何 - 我有一个 C# 结构定义为:

public struct TestStruct
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
{
   public int num;
   public IntPtr intArrayPtr;
}

在我的 C# 代码的主体中,我有:

public class Testing
{
   [DllImport("testing.dll")]
   static extern void Dll_TestArray(out IntPtr intArrayPtr);

   public GetArray()
   {
      IntPtr structPtr = IntPtr.Zero;
      TestStruct testStruct;
      structPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(testStruct));
      Marshal.StructureToPtr(testStruct, structPtr, false);

      Dll_TestArray(structPtr);

      testStruct = (TestStruct) Marshal.PtrToStructure(structPtr, typeof(TestStruct));
   }
}

现在是 C++ 部分。从结构开始:

struct TestStruct
{
   public:
     int  num;
     int* intArray;
}

现在是函数:

extern "C" __declspec(dllexport) void Dll_TestArray(TestStruct *&testStruct)
{
   int num = 15;
   testStruct->num = num;
   testStruct->intArray = new int[num];

   for (int i = 0; i < num; i++)
     testStruct->intArray[i] = i+1;  
}

所以 - 我遇到的问题是,当我将结构返回到 C# 时,我的结构不是它应该的样子。我可以看到 num 字段已正确填写:它显示 15。但是,IntPtr 仍设置为零。在 c++ 中完成的数组创建尚未执行到 c#。

如果我尝试退后一步,回到 dll 函数,我可以看到数组创建正常并且仍然​​保留信息。

因此结构中的 c# intptr 没有被设置为在 c++ 中创建的指针(如果这有意义的话)。

所以我的问题实际上是 - 如何使它正常工作?

我希望能够从 dll 中恢复,这是一个包含我需要的所有信息的结构。也就是说,在这个例子中,元素的数量,以及指向数组的指针。这样,我就可以在 intptr 上执行 Marshal.Copy 以获取数组。

如果有其他方法可以做到这一点,我非常乐意这样做。我已经尝试了几种方法,但无济于事。这包括在 c# 中尝试以下结构(其中包含 int 数组,而不是 intptr):

public struct TestStruct
{
   public int num;

   // i have tried various methods to marshal this- eg:
   // [MarshalAs(UnmanagedType.SafeArray, SafeArraySubType=VarEnum.VT_I4]
   public int[] intArray;
}

而且我还尝试通过引用本身而不是 intptr 来传递结构。 对此事的任何帮助将不胜感激。我无法更改 C++ 代码,但可以更改 C# 代码。

最佳答案

首先将 C++ 代码更改为仅使用一个间接级别:

extern "C" __declspec(dllexport) void Dll_TestArray(TestStruct &testStruct)
{
     const int num = 15;
     testStruct.num = num;
     testStruct.intArray = new int[num];
     for (int i=0; i<num; i++)
         testStruct.intArray[i] = i+1;  
}

在 C# 方面,您需要这样:

public struct TestStruct
{
    public int num;
    public IntPtr intArray;
}

[DllImport("testing.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
static extern void Dll_TestArray(out TestStruct testStruct);

public GetArray()
{
    TestStruct testStruct;
    Dll_TestArray(out testStruct);
    int[] arr = new int[testStruct.num];
    Marshal.Copy(testStruct.intArray, arr, 0, arr.Length);
    // need to call back to DLL to ask it to deallocate testStruct.intArray
}

您还需要导出一个函数,该函数将释放您使用 C++ 堆分配的数组。否则你会泄露它。

也许更简单的方法是更改​​设计,让调用者分配缓冲区。

关于c# - 将包含未知大小的 int 数组的结构从 c# 传递到 c 并返回,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17084272/

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