我有一个程序,它基本上由一个中央 QMainWindow
和一个成员 QToolbar
指针组成。
此工具栏上的一个操作将其触发
信号连接到 ShowNodeEditBox()
插槽,该插槽实例化并尝试执行自定义 QDialog
-派生小部件:
void
Toolbar::ShowNodeEditBox(){
...
//Side note: The custom box stores a pointer to a custom QGLWidget on the main window
NodeEditBox nodeEdit(this, m_mainWindow->GetGLScene());
nodeEdit.exec();
}
出于某种原因,调用 exec 会导致段错误,即使只是在没有它的情况下构建窗口也能正常工作。堆栈跟踪如下:
#0 0x0000000000000000 in ?? ()
#1 0x00000030922e64ff in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#2 0x00000030922e795a in QPainter::QPainter(QPaintDevice*) () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#3 0x00000030921fd7af in QWidgetPrivate::drawWidget(QPaintDevice*, QRegion const&, QPoint const&, int, QPainter*, QWidgetBackingStore*) ()
from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#4 0x00000030923a0675 in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#5 0x00000030923a09c9 in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#6 0x00000030922162da in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#7 0x00000030922213e7 in QApplication::x11ProcessEvent(_XEvent*) () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#8 0x0000003092249da2 in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#9 0x00007ffff7410f0e in g_main_context_dispatch () from /lib64/libglib-2.0.so.0
#10 0x00007ffff7414938 in ?? () from /lib64/libglib-2.0.so.0
#11 0x00007ffff7414a3a in g_main_context_iteration () from /lib64/libglib-2.0.so.0
#12 0x0000003091b7d5f3 in QEventDispatcherGlib::processEvents(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag>) () from /usr/lib64/libQtCore.so.4
#13 0x0000003092249a6e in ?? () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#14 0x0000003091b56722 in QEventLoop::processEvents(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag>) () from /usr/lib64/libQtCore.so.4
#15 0x0000003091b569ec in QEventLoop::exec(QFlags<QEventLoop::ProcessEventsFlag>) () from /usr/lib64/libQtCore.so.4
#16 0x000000309262aaae in QDialog::exec() () from /usr/lib64/libQtGui.so.4
#17 0x000000000045d9e8 in RoadmapOptions::ShowNodeEditBox (this=0xce5da0) at GUI/RoadmapOptions.cpp:562
#18 0x0000000000486f32 in RoadmapOptions::qt_metacall (this=0xce5da0, _c=QMetaObject::InvokeMetaMethod, _id=12, _a=0x7fffffffc740)
at GUI/MOC/moc_RoadmapOptions.cpp:114
这里肯定有问题,因为我看到了 0x0,但我一直无法弄清楚。 NodeEditBox
本身的构造非常复杂(到处都是很多 slider 、标签等),所以我尝试将其全部清除并在一个空的自定义框上调用 exec,构造如下这个:
NodeEditBox::NodeEditBox(QWidget* _parent, GLWidget* _scene){ /* nothing! */ }
瞧瞧(也许谢天谢地,因为它是一个非常复杂的小部件),这会导致完全相同的段错误!我还尝试使用 new
创建一个指向 NodeEditBox
的指针,而不是仅仅实例化它,以及使 NodeEditBox
成为工具栏的指针成员类并更早地构建它(因此,仅在 ShowNodeEditBox()
中执行 exec
。并且父级和 GLWidget 场景指针已经创建、说明并且稳健,就我知道。但我每次仍然遇到同样的问题。
我在这里错过了什么?
**其他信息/编辑:使用常规的空 QDialog
并弹出它而不是自定义版本就可以了。所以这可能与 parent 有关。
更有趣的是,从 QWidget
而不是 QDialog
派生 NodeEditBox
工作得很好而且不会崩溃!不过,我想使用 QDialog
,这样我就可以调用 exec.
show
似乎不起作用,除非 NodeEditBox
是工具栏类的成员,我不想要它,因为我需要多个“一次性”节点编辑框在不同时间弹出...
最佳答案
应该是
NodeEditBox::NodeEditBox(QWidget* _parent, GLWidget* _scene)
: QDialog(parent)
{ /* nothing! */ }
代替
NodeEditBox::NodeEditBox(QWidget* _parent, GLWidget* _scene){ /* nothing! */ }
- 您需要传递输入参数,另外默认构造函数被调用用于底层小部件,父级为 0。不能 100% 确定这是否会导致段错误,但绝对容易出错。
关于c++ - 自定义 QDialog 在 exec() 时导致段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18788597/