我正在试验 OpenGL 3.2+,并开始加载 3D 的 Obj 文件/模型并尝试与它们交互。 (遵循来自 this site 等来源的教程)
我想知道在不使用第三方物理引擎等的情况下,在两个现有(已加载)Obj 对象/模型之间设置碰撞检测的最简单方法(如果可能的话)是什么?
最佳答案
可以满足您的标准的最简单的算法会检测球体之间的碰撞,从而得出您的网格。 Here你可以看到实现示例。
关于使用 Obj 模型的 C++ 碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19477196/