这是一个模拟简单资源采集游戏的程序 机器人从 map 上收集资源并随机移动,每个机器人都做一些 Action 。 我的问题是我想从派生类机器人“RescueBot”中的类映射访问 vector 。 程序写在多个文件中,header.h、header.cpp、main.cpp
我有一个对象类型为“机器人”的 vector 和我的 header.h 文件的示例:
class Map{
private:
char World[20][20]; // The size of Map is 20 x 20
vector<Robots*>RobotsVector;
public:
Map();
vector<Robots*>*getRobotsVector();
}
// I access the vector with getRobotsVector() which belongs to Map class but returns
// Robot objects. Done this so i can access Robot objects within the Map class.
class Robots
{
private:
//some variables
public:
//some functions
virtual void movement()=0; // this is the function that handles the robots moves
virtual void action()=0; // this is the function that handles the robots actions
}
class RescueBot:public Robots{
void movement();
void action();
//some unique RescueBot stuff here
}
这是来自 header.cpp 文件:
#include "header.h"
vector<Robots*>*Map::getRobotsVector(){return &RobotsVector;}
//example of object creation and pushing into vector
void Map::creation(){
for (int x=0;x<4;x++){
getRobotsVector()->push_back(new RescueBot);
}
}
void RescueBot::action(){
//do stuff
for(int i=0;i<Map::getRobotsVector()->size();i++){
//Here is the problem. I cant get inside the for loop
Map::getRobotsVector()->at(i)->setDamaged(false); //Changes a flag in other objects
}
}
我试过使 Robots 类成为 Map 的派生类。之后,当我运行它时,我在 RescueBot::action 中访问的 vector 是空的,而实际 vector 中有对象。 如果我不派生它,它就不会编译。
我如何从 RescueBot::action() 中访问 vector ??
最佳答案
问题是您没有 Map
实例。
只有当 getRobotsVector
方法是 static
时,您当前调用它的方式才有效,但您不希望这样。
当您将 Robots
类作为 Map
的派生类时它起作用的原因是因为 Map::getRobotsVector()
只是意味着您想在 RescueBot::action
函数运行的实例上调用 getRobotsVector
方法。
解决方案是通过引用将 Map 的实例传递给您的 action
函数。
这就是你的操作函数的样子:
void RescueBot::action(Map& map) {
// Do whatever you want with the map here.
// For example:
map.getRobotsVector()->at(i)->setDamaged(false);
}
关于c++ - vector 的对象如何访问 vector 元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20643266/