我在我的引擎中使用了两种 vector (float x,y 结构)。
其中一个是 openGL vector ,glm::vec2
。我们基本上无处不在。
最近我们添加了与名为 Box2d 的库的碰撞。这在所有地方都使用了 b2vec
类型。
我想要一些方法来自动转换从glm::vec2
到b2vec
每当我将它传递给一个box2d函数时,而不是做它不断地手动。
问题是:此时我没有权限直接访问glm::vec2
或b2vec
类。我无法向它们添加转换构造函数。
我还有其他选择吗?
最佳答案
不幸的是,自动转换运算符必须定义为被转换类的非静态成员函数(在您的情况下为 glm::vec2
)。
struct A {};
struct B {
operator A();
};
或者,反过来,作为类 A
的构造函数。
struct A {
A(const B&);
};
唯一的选择是创建一个非成员转换器函数。
struct A {};
struct B {};
A convert_to_A(const B&);
关于c++ - 无需访问类的自动转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21372152/