c++ - 无需访问类的自动转换

标签 c++ box2d implicit-conversion glm-math

我在我的引擎中使用了两种 vector (float x,y 结构)。

其中一个是 openGL vector ,glm::vec2。我们基本上无处不在。

最近我们添加了与名为 Box2d 的库的碰撞。这在所有地方都使用了 b2vec 类型。

我想要一些方法来自动转换glm::vec2b2vec每当我将它传递给一个box2d函数时,而不是做它不断地手动。

问题是:此时我没有权限直接访问glm::vec2b2vec 类。我无法向它们添加转换构造函数。

我还有其他选择吗?

最佳答案

不幸的是,自动转换运算符必须定义为被转换类的非静态成员函数(在您的情况下为 glm::vec2)。

struct A {};

struct B {
    operator A();
};

或者,反过来,作为类 A 的构造函数。

struct A {
    A(const B&);
};

唯一的选择是创建一个非成员转换器函数。

struct A {};
struct B {};

A convert_to_A(const B&);

关于c++ - 无需访问类的自动转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21372152/

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